q3aServ/osp/Docs/CHN/osp-q3-Variables.txt
2021-03-13 13:11:06 +01:00

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// Custom Server Settings: OSP Tourney DM - Quake3
// -----------------------------------------------
// Version: 1.0
// Date: 14 Oct 2001
// Email: rhea@OrangeSmoothie.org
// WWW: http://www.OrangeSmoothie.org
// IRC: irc.enterthegame.com: #osp
//
//
// 注意不要用这个config来做你自己服务器的config!!请将此作为你
// 自己config的参考。
//
//
// 推荐专用服务器dedicated server运行命令
//
// quake3 +set dedicated 2 +set fs_game osp +exec <config>
//
//OSP最新的相关中文文本信息你可以在http://www.q3acn.com获得
//如果有问题请与cat@q3acn.com联系。
//
// =========================
// 启动(参考)
// =========================
// admin_log <log文件名>
// 记录服务器的其他诸如玩家IP地址、裁判命令的发布等信息
// 设置成""或"none将取消记录功能默认是没有
//
// decal_directory <路径>
// 在osp目录下指定目录在寻找贴图定义默认是"decals"
//
// dmflags <df_mask>
// id的q3选项默认是0
// df_mask:
// --------
// 8 - 没有坠落伤害
// 16 - 固定FOV
// 32 - 没有脚步声
//
//
// filter_file <文件名>
// 指定服务器对客户端过滤的文件名(默认为"filters.txt"),详细
// 信息参考Docs/Player-filters-q3.txt
//
// g_spectatorInactivity <数值>
// 定义旁观者在服务器旁观时多少时间(以秒表示)不做任何动作,会被服务器
// 自动踢出服务器。参数设置为0时将关闭此选项此为默认。参数被设置成
// <0服务器将不会允许旁观者。
//
// player_file <文件名>
// 指定一个允许连入服务器的玩家名字的列表(默认是"none")。玩家名字
// 被加入到指定的这个文件中。如果这个选项被打开,只有列表中的玩家可以
// 连入服务器。
//
// player_always <名字>
// 指定玩家名称开始的标记,这样不管标记后面为什么,该玩家都不能连入
//
// pmove_fixed <0|1>
// 允许客户端使用增强的客户端取样(客户端也用要这个命令来打开)
//
// osp_gamename <0|1>
// 允许osp当作baseq3来运行可以通过q3的UI服务器搜寻
// 0 - 显示"FFA/1V1/TDM/CTF/???"
// 1 - 显示"osp"
// 注意如果使用这个功能的话要拷贝paks下的pk3文件到baseq3下
// 并改成"zzzosp-game099.pk3"类的名
//
// roundlimit <数值>
// 指定CA模式中一队胜的局数默认是7
//
// server_availmodes <flags>
// 指定可以投票的游戏模式可以从Docs/osp-q3-Mode-info.txt
// 获得详细信息默认是63即所有模式
// <flags>:
// 1 - FFA
// 2 - 1V1
// 4 - FFA (competition)
// 8 - Team DM
// 16 - CTF
// 32 - Clan Arena
//
// server_customclient <flags>
// 指定客户端可以使用的一些特性默认是15
// <flags>:
// 1 - 打开125hz[看pmove_fixed]
// 2 - 允许使用cg_truelightning
// 4 - 允许使用cg_altPlasma和cg_altLightning
// 8 - 定义客户端使用osp的hud
// 16 - 关闭比赛时钟
//
// server_fastrail <0|1>
// * 0 - (Promode) 服务器默认涡轮枪转换间隔为1500毫秒。
// 1 - (Promode) 服务器默认涡轮枪转换间隔为1000毫秒。
//
// server_gfxspecfile <文件名>
// 定义在客户端显示自定义的图象。服务器也应有这些图象供下载
// 具体参看osp/Docs/osp-q3-Server-gfx.txt默认为"none"-自定义服务器图象关闭)
//
// server_lgcooldown <0|1>
// * 0 - (Promode) 服务器默认电枪转换间隔为0毫秒。
// 1 - (Promode) 服务器默认电枪转换间隔为200毫秒如果fastrail被打开则为100毫秒
//
// server_maxpacketsmin <数值>
// 指定客户端cl_maxpackets最小值默认是0没有最小限制
//
// server_maxpacketsmax <数值>
// 指定客户端cl_maxpackets最大值默认是0没有最大限制
//
// server_motdfile <文件名>
// 定义一个外部文件可以从其中读取在OSP客户端显示的MOTD信息
// 这个文件将不管server_motdX参数的设定默认是"none"
//
// server_motdX <string> (X = 1 到 8)
// 设置服务器的MOTD每个参数在MOTD中显示一行当遇到
// 第一个""行时,停止往下读取
//
// server_ospauth <数值>
// 定义服务器是否校验客户端cgame模块。这个选项需要客户端使用osp cgame。
// * 0 -不校验
// 1 -校验+检测nopbot
// 2+-只校验
//
// server_promode <0|1>
// 允许服务器使用promode。客户端需要osp客户端cgame和额外的extrapk3文件
// * 0 - 普通q3模式
// 1 - promode模式
//
// --->关于更多的Promode设置可以参看http://www.challenge-world.com
//
// server_realping <0|1>
// 指定当旁观者跟随玩家时是否显示其真正的ping
// * 0 - 显示被跟随者的pingid默认
// 1 - 显示旁观者真实的ping
//
// server_record <bitmask>
// 强制客户端录制demo和进行比赛截图。需要客户端有osp的cgame
// <bitmask>:
// ----------
// * 0 - 不强制客户端录制demo
// 1 - 录制demo
// 2 - 在比赛结束后截图
// 4 - demo中包括服务器的名称
// 8 - demo中包括唯一的服务器时间
// 16 - demo如下命名
// SERVERNAME-PLAYERNAME-[#]
//
// server_thrufloors <0|1>
// * 0 - 不允许地板伤害
// 1 - 打开地板伤害
//
// server_timenudgemin <数值>
// 指定客户端cl_timenudge最小值默认为0没有最小限制
//
// server_timenudgemax <数值>
// 指定客户端cl_timenudge最大值默认为0没有最大限制
//
// viewcam_directory <路径>
// 指定所有"viewcam-<mapname>.cfg"文件的目录(默认为"cfg-viewcam"
//
set sv_pure 1
set sv_hostname "OSP Tourney DM"
set sv_maxclients 10
set bot_enable 0
set decal_directory "decals"
set dmflags 0
set timelimit 20
set fraglimit 30
set capturelimit 8
set roundlimit 7
set g_spectatorInactivity 0
set filter_file "filters.txt"
set osp_gamename 1
set player_file "none"
set player_always ""
set pmove_fixed 0
set server_availmodes 63
set server_customclient 15
set server_fastrail 0
set server_gfxspecfile "none"
set server_lgcooldown 0
set server_maxpacketsmin 0
set server_maxpacketsmax 0
set server_motdfile "none"
set server_motd1 " ^B^3*** Welcome to OSP Tourney DM/CA/CTF *** "
set server_motd2 " "
set server_motd3 " http://www.OrangeSmoothie.org"
set server_motd4 ""
set server_motd5 ""
set server_motd6 ""
set server_motd7 ""
set server_motd8 ""
set server_ospauth 0
set server_promode 0
set server_realping 0
set server_record 0
set server_thrufloors 0
set server_timenudgemin 0
set server_timenudgemax 0
set viewcam_directory "cfg-viewcam"
// =============
// 裁判
// =============
// ref_password <字符串>
// 设置裁判密码(默认为"none",即没有)
set ref_password "none"
// ========================
// 普通Q3参数
// ========================
// bot_autoload <字符串>
// 指定服务器开通后调入bot的名称。多个bot名之间以空格来间隔。这个参数允许
// 管理员使用addbot命令来自动调入bot。bot名可以随意
//
// bot_checktime <数值>
// 指定一个使用bot_minplayers设置的服务器中bot加入/离开的间隔时间默认为10
//
// g_gametype <数值>
// 定义游戏模式
// 0 - Free For All DM (FFA) [默认] 混战
// 1 - 1v1 DM 单挑
// 2 - Single-Player 单人模式
// 3 - Team Deathmatch 组队
// 4 - Capture The Flag (CTF) Teamplay夺旗
// 5 - Clan Arena (CA) CA模式
//
// g_inactivity <秒数>
// 定义一个玩家在服务器上多长时间没反映就被kick默认为0即关闭此选项
//
// g_log <log文件名>
// 定义保存所有游戏信息的文件名称,设置成""则关闭文件
// (默认为"games.log"
//
// log_default <0|1>
// 决定log采用什么格式
// * 0 - 使用OSP格式
// 1 - id默认模式
//
// log_stat <0|1|2>
// 记录玩家游戏过程中血/甲信息。注意:重要的加强的信息都被包括在内
// * 0 - 不记录额外的信息
// 1 - 只在log中记录
// 2 - 同时在控制台显示
set bot_checktime 10
set g_gametype 0
set g_inactivity 0
set g_log ""
set log_default 0
set log_stat 0
// ==============================
// 比赛用相关参数
// ==============================
// g_doWarmup <0|1>
// 指定比赛前是否进行热身。默认为0
//
// g_warmup <秒数>
// 指定热身的时间如果g_doWarmup为1g_warmup为0则热身
// 时间无限默认为20
//
// match_carespawn <0|1>
// 决定在CA模式下客户端在一局开始时是否随机重生。只在CA模式下有效
// * 0 - 客户端在每局开始时不重生
// 1 - 客户端在每局开始时重生
//
// match_cawarmupfire <0|1>
// 指定CA模式下客户端在热身时间内是否可以使用武器
// 0 - 不允许
// * 1 - 允许,同时不造成伤害
//
// match_dropitems <0|1>
// 是否允许玩家在TDM模式下扔下物品武器/子弹)
// * 0 - 不允许
// 1 - 允许
//
// match_hurtself <0|1>
// 溅射伤害是否会伤害到玩家本身
// 0 - 不会
// * 1 - 会
//
// match_instagib <0|1>
// * 0 - Match is in normal DM-style play.
// 1 - Match is in "instagib" style play: No items, players
// spawn with railgun and gauntlet, and each rail hit is
// 400 points of damage.
// * 0 - 比赛为正常的DM类型的比赛
// 1 - 比赛类型为"instagib"即没有物品玩家重生后就有rg和铁拳rg伤害值为400
//
// match_lateJoin <0|1>
// 指定玩家在比赛开始后连入时是否可以自由加入比赛。如果g_doWarmup
// 为0则该参数被忽略
// * 0 - 不能随便加入比赛
// 1 - 可以随便加入比赛
//
// match_maxsuicides <value>
// 定义客户端误伤或自杀多少次后会被kick/ban默认为5。自杀为2*match_maxsuicides
//
// match_minplayers <value>
// 定义比赛自动开始需要的最少队员数量默认为2数量不够可以通过
// ready命令强制比赛开始。
//
// match_mutespecs <0|1>
// 在组队模式下是否将旁观者的话显示在比赛选手的屏幕上默认为0
//
// match_poweruprespawn <60|90|120>
// 指定除金身宝物其被锁定为120秒了外其他宝物的重生时间单位为秒
// 但只能在promode下使用夺旗模式下默认为120秒其他模式默认为60秒
//
// match_overtime <0|1|2|3>
// 指定当比赛时间到了后,比分持平后如果再继续进行。
// 0 - 突然死亡
// 1 - 加时+突然死亡在加时仍平分后通过突然死亡决胜TDM默认加时为5分钟
// 2 - 没有加时:以平局结束
// 3 - 加时:如果加时后仍然平分,就以平分结束。
//
// match_overtimecount <数值>
// 设置加时场次数默认为0
//
// match_overtimelength <分钟数>
// 设置加时时间默认为5同时必须>=1
//
// match_readypercent <百分比1 - 100>
// 定义有多少比例的人ready后比赛就可以开始默认为51
//
// match_roundtimer <秒数>
// 定义比赛中每局间隔只在CA模式下默认为10注意最小为2最大为20
//
// match_timeoutcount <数值>
// 指定组队中每队或1v1中的玩家允许的timeout的次数
//
// match_timeoutlength <秒数>
// 指定每次timeout的时间大小默认为60
//
// match_winbyscore <分数差>
// 1v1模式下指定1方胜出另一方多少后比赛结束默认为0
//
// warmup_armor <数值>
// 定义热身时玩家的装甲数量除了CA以外的任何模式
//
set g_doWarmup 0
set g_warmup 20
set match_carespawn 0
set match_cawarmupfire 1
set match_hurtself 1
set match_instagib 0
set match_latejoin 0
set match_maxsuicides 5
set match_minplayers 2
set match_mutespecs 0
set match_overtime 1
set match_overtimecount 0
set match_overtimelength 5
set match_readypercent 51
set match_roundtimer 10
set match_timeoutcount 0
set match_timeoutlength 60
set match_winbyscore 0
set warmup_armor 0
// ==============
// 组队比赛设定
// ==============
// team_allcaptain <0|1>
// * 0 - 正常的队长资格(一队一人)
// 1 - 所有队员都有权利邀请旁观者加入或暂停比赛。但每队真正的队长还是一人
//
// team_armordamage <0|1>
// * 0 - 当武器自溅时不伤盔甲只在CA模式
// 1 - 当武器自溅时伤盔甲只在CA模式
//
// team_maxplayers <数值>
// 定义每队人数上限0则意味着取消限制默认为0
//
// team_nocontrols <数值>
// 服务器可以去掉队长和组队命令的选项默认为0所有项目都是打开的
//
// team_noteamready <0|1>
// 定义是否可以使用teamready命令默认为0可以使用
//
// g_weaponTeamrespawn <数值>
// 定义TDM中武器重生时间默认为30
//
// g_weaponrespawn <数值>
// 定义除TDM外所有模式的武器重生时间默认为5
//
// g_friendlyFire <0|1>
// 0 - 不能伤害队友
// * 1 - 可以伤害队友
//
// g_teamAutoJoin <0|1>
// * 0 - 玩家在比赛开始后连入,则将玩家置于旁观者
// 1 - 玩家在比赛开始后连入,则自动将玩家加入人数少的一队中(人数一样则加入到分数少的一方)
//
// g_teamForceBalance <0|1>
// * 0 - 允许玩家加入任何对于,不管队伍的人数
// 1 - 强迫玩家加入人少的队伍,人数如果一样,则强迫加入分数少的队伍
//
set team_allcaptain 1
set team_armordamage 0
set team_maxplayers 0
set g_weaponTeamrespawn 30
set g_weaponrespawn 5
set g_friendlyFire 1
set g_teamAutoJoin 0
set g_teamForceBalance 0
// ==========
// 飞抓设置
// ==========
// hook_enable <0|1>
// 1 - 允许使用hook。 bind <key> +button5
//
// hook_delaytime <毫秒>
// 定义hook使用间隔时间默认750
//
// hook_holdtime <秒>
// 设置hook保持束缚时间默认3
//
// hook_sky <0|1>
// * 0 - 不可以hook天空
// 1 - 可以hook任何地方除了其他玩家
//
// hook_speed <数值>
// 设置hook发射速度默认1200
//
// hook_speedpull <数值>
// 设置hook回收速度默认9500
//
set hook_enable 0
set hook_delaytime 750
set hook_holdtime 3
set hook_sky 0
set hook_speed 1200
set hook_speedpull 950
// ========================
// 模式投票设定
// ========================
// mode_start <mode_id>
// 设置服务器开始时的模式如果没有玩家连入则10分钟后服务器会从其他模式
// 重新恢复到设置的模式。<mode_id>可以参考osp/Docs/osp-q3-Mode-info.txt。
// 默认为-1即关闭此选项
//
// mode_customfile <文件名>
// 定义服务器可以被vote的模式的存放的文件名。如果设置成"none"则不能被vote
//
set mode_start "-1"
set mode_customfile "none"
// ============
// 投票设定
// ============
// g_allowVote <0|1>
// 0 - 不允许客户端vote
// * 1 - 允许客户端vote
//
// vote_limit <数值>
// 被允许的vote的最大的数量默认为5
//
// vote_allow_*
// 0 - 关闭对特定物品的vote
// * 1 - 打开对特定物品的vote
// --->注意如果vote_allow_ref设置成1默认为0则需要至少3个
// 玩家连入才可vote当地图结束后vote的裁判将被取消。
//
// vote_allow_armordamage <0|1>
// 是否允许武器澎溅伤害装甲只在CA模式有用
//
// vote_allow_ca_startrespawn <0|1>
// 是否允许客户端投票改变是否在CA模式下每局开始时重生
//
// vote_allow_ca_warmupfire <0|1>
// 是否允许客户端投票决定在CA模式下热身时是否可以开火
//
// vote_allow_falling <0|1>
// 打开/关闭坠落伤害
//
// vote_allow_items <item_mask>
// 定义玩家可以投票允许的物品,( 默认为1023
//
// vote_allow_mutespecs <0|1>
// 定义是否允许投票决定参数match_mutespecs设置
//
// vote_allow_pmove <0|1>
// 是否允许投票决定参数pmove_fixed的设置
//
// vote_allow_poweruprespawn <0|1>
// 是否允许客户端在promode下设置宝物的重生时间
// 通过投票可以决定的时间只有60、90、120秒。
//
// vote_allow_powerups <powerup_mask>
// 是否允许投票决定是否使用宝物默认为255
//
// vote_allow_reload <0|1>
// 定义是否可以投票决定RG的子弹调入时间。
// 此功能只能在服务器打开instagib模式时才能使用。
//
// vote_allow_respawn <0|1>
// 是否可以投票决定参数g_forerespawn的设置
//
// vote_percent <1-100>
// 投票通过的百分比
//
set g_allowVote 1
set vote_allow_altgraphics 1
set vote_allow_allcaptain 1
set vote_allow_armordamage 1
set vote_allow_capturelimit 1
set vote_allow_ca_startrespawn 1
set vote_allow_ca_warmupfire 1
set vote_allow_dropitems 1
set vote_allow_falling 1
set vote_allow_fastrail 1
set vote_allow_fraglimit 1
set vote_allow_hook 0
set vote_allow_instagib 1
set vote_allow_items 1023
set vote_allow_kick 1
set vote_allow_lgcooldown 1
set vote_allow_map 1
set vote_allow_machinegun 1
set vote_allow_maxpackets 1
set vote_allow_mutespecs 1
set vote_allow_osphud 1
set vote_allow_overtime 1
set vote_allow_pmove 1
set vote_allow_poweruprespawn 1
set vote_allow_powerups 255
set vote_allow_promode 1
set vote_allow_referee 0
set vote_allow_reload 1
set vote_allow_respawn 1
set vote_allow_roundlimit 1
set vote_allow_teamdamage 1
set vote_allow_thrufloors 1
set vote_allow_timelimit 1
set vote_allow_timenudge 1
set vote_allow_weaponrespawn 1
set vote_limit 5
set vote_percent 50
// ==================
// 地图设定
// ==================
// map_file <文件名>
// 定义地图信息文件名(默认"maps.txt"
//
// map_autoload <0|1|2|3>
// 0 - 关闭(不自动搜寻地图)
// * 1 - 基于游戏模式进行普通自动搜寻
// 2 - 和1相同但还搜寻没有.arena的地图
// 3 - 搜寻osp和baseq3下所有地图
//
// 动态地图显示!在1.27n以上版本中OSP可以通过现在游戏模式来自动生成
// 自动列表。这个命令可以有效的搜寻到地图列表中遗漏的地图。这里还有
// 一条新命令:
//
// deletemap <mapname>
//
// 服务器主管用来去掉自动搜寻的,但不需要的地图
//
//
// map_queue <0|1>
// 0 - 取消使用地图序列
// * 1 - 允许使用地图序列(默认)
//
// map_rotate <0|1>
// 0 - 使用地图序列,但在到序列尾后,地图不会循环
// * 1 - 地图可以循环
//
// map_random <0|1>
// 0 - 按地图序列顺序调用地图
// * 1 - 从地图序列中随机调用地图
//
// map_once <0|1>
// 0 - 当随机调用地图时,地图可以多次被调用
// * 1 - 在地图序列一个循环中地图最多被调用1次
//
// map_nocount <0|1>
// * 0 - 按地图序列中的地图最多/最少玩家设定调用地图
// 1 - 不管人数设定
//
// map_halt <0|1>
// * 0 - 不停止的调入下个地图
// 1 - 停止调用下个地图
//
set map_file "maps.txt"
set map_queue 1
set map_rotate 1
set map_once 1
set map_random 1
set map_nocount 0
set map_halt 0
// ==========================
// 物品/武器设定
// ==========================
// armor_q2style <0|1>
// 是否使用Q2系统的盔甲模式
// * 0 - Q3盔甲模式
// 1 - 黄甲100红甲200碎甲5没有限制甲不会自动减少
//
// gauntlet_damage <数值>
// 定义铁拳伤害程度默认为50
//
// gauntlet_disable <0|1>
// 使用/禁止使用铁拳。
//
// instagib_reload <100-5000>
// 指定RG在instagib下的装入时间。单位为毫秒默认=1500
//
// item_disable <item_mask>
// 定义地图中所有物品除了宝物是否从地图中被剔除默认为0。注意
// 后跟数字为所有物品数字的合计。
//
// item_mask
// ------------
// * 0 - 没有物品被剔除
// 1 - 所有盔甲
// 2 - 所有血
// 4 - BFG
// 8 - 机枪Machinegun
// 16 - 霰弹枪Shotgun
// 32 - 手雷GrenadeLauncher
// 64 - 火箭炮RocketLauncher
// 128 - 电枪LightningGun
// 256 - 等离子枪PlasmaGun
// 512 - 涡轮枪RailGun
//
// ---> 注意:当武器被剔除后,其子弹也会相应被剔除
//
// mg_damage <数值>
// 定义machinegun的伤害程度不包括TDM默认为7
//
// mg_damageTeamplay <数值>
// 定义TDM中machinegun的伤害程度默认为5
//
// powerup_disable <powerup_mask>
// 从地图上剔除所有的宝物默认为0
//
// powerup_mask
// ------------
// * 0 - 不剔除宝物
// 1 - 雷神环Quad Damage
// 2 - 金身Battlesuit
// 4 - 加速Haste
// 8 - 自动加血Regeneration
// 16 - 隐身Invisibility
// 32 - 飞行Flight
// 64 - 手持传送器Teleporter
// 128 - 手持医药针Medkit
//
// railgun_damage <数值>
// 定义railgun的伤害程度默认为100
//
// replace_*: <数值>
// 定义地图上某种武器是否被其他武器所代替,默认值如下:
//
// replace_machinegun 机枪(默认为 1 - Machinegun)
// replace_shotgun 霰弹枪(默认为 2 - Shotgun)
// replace_glauncher 手雷(默认为 4 - GrenadeLauncher)
// replace_rlauncher 火箭炮(默认为 8 - RocketLauncher)
// replace_lightning 电枪(默认为 16 - LightningGun)
// replace_railgun 涡轮枪(默认为 32 - Railgun)
// replace_plasmagun 等离子枪(默认为 64 - PlasmaGun)
// replace_bfg BFG(默认为 128 - BFG)
// replace_invis 隐形(默认为 256 - Invisibility)
// replace_quad 雷神环(默认为 512 - Quad)
// replace_battlesuit 金身战袍(默认为 1024 - BattleSuit)
// replace_haste 加速(默认为 2048 - Haste)
// replace_regen 自动加血(默认为 4096 - Regeneration)
// replace_flight 飞行(默认为 8192 - Flight)
//
// <replace_mask>:
// ---------------
// 1 - 机枪Machinegun
// 2 - 霰弹枪Shotgun
// 4 - 手雷GrenadeLauncher
// 8 - 火箭炮RocketLauncher
// 16 - 电枪LightningGun
// 32 - 涡轮枪Railgun
// 64 - 等离子枪PlasmaGun
// 128 - BFG
// 256 - 隐形Invisibility
// 512 - 雷神环Quad Damage
// 1024 - 金身战袍BattleSuit
// 2048 - 加速Haste
// 4096 - 自动加血Regeneration
// 8192 - 飞行Flight
//
// start_*: <数值>
// 定义玩家开始时子弹等的数量
//
// start_armor 盔甲(默认为0)
// start_health 血(默认为125)
// start_bullets 机枪子弹(组队模式默认为50其他为100)
// start_shells 霰弹枪子弹(默认为0)
// start_rockets 火箭炮(默认为0)
// start_grenades 手雷(默认为0)
// start_lightning 电枪子弹(默认为0)
// start_slugs 涡轮枪子弹(默认为0)
// start_cells 等离子枪子弹(默认为0)
// start_bfg BFG子弹(默认为0)
//
// weapon_deaddrop <0|1>
// 0 - 玩家被杀后不扔下他们现在的武器
// * 1 - 玩家被杀后扔下他们现在的武器
//
// weapon_have <weapon_mask>
// 定义玩家重生后拥有武器的种类
//
// weapon_start <weapon_mask>
// 定义玩家重生后手里拿的武器
//
// weapon_mask:
// ------------
// 1 - 机枪Machinegun
// 2 - 霰弹枪Shotgun
// 4 - 手雷GrenadeLauncher
// 8 - 火箭炮RocketLauncher
// 16 - 电枪LightningGun
// 32 - 涡轮枪Railgun
// 64 - 等离子枪PlasmaGun
// 128 - BFG
// 256 - 铁拳Gauntlet
//
set armor_q2style 0
set gauntlet_damage 50
set instagib_reload 1500
set item_disable 0
set mg_damage 7
set mg_damageTeamplay 5
set powerup_disable 0
set railgun_damage 100
set replace_battlesuit 1024
set replace_bfg 128
set replace_flight 8192
set replace_glauncher 4
set replace_haste 2048
set replace_invis 256
set replace_lightning 16
set replace_machinegun 1
set replace_plasmagun 64
set replace_quad 512
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