584 lines
22 KiB
Plaintext
Executable File
584 lines
22 KiB
Plaintext
Executable File
OSP Tourney DM/CA/CTF для Quake3
|
||
================================
|
||
Дата: 14 Января 2002
|
||
Сайт: http://www.OrangeSmoothie.org
|
||
Адрес: rhea@OrangeSmoothie.org
|
||
Версия: 1.01
|
||
|
||
В данном документе содержится описание
|
||
дополнительных клиентских настроек и опций
|
||
для OSP Tourney DM/CA/CTF (далее OSP).
|
||
|
||
|
||
Проблемы с графикой/присоединении к серверу:
|
||
===============================
|
||
Попробуйте установить com_hunkmegs в 56 или 64 в вашем q3config.cfg,
|
||
autoexec.cfg или каком-либо другом клиентском конфигурационном файле,
|
||
исполняемом при запуске. В крайнем случае укажите это прямо в командной
|
||
строке: +set com_hunkmegs 56.
|
||
|
||
|
||
Условные обозначения:
|
||
-----------------------------
|
||
cg_* - Общие клиентские опции.
|
||
ch_* - Переменные для настройки клиентского HUD (Head-Up Display - информационная панель).
|
||
cf_* - Переменные для настройки (размера) клиентских шрифтов.
|
||
|
||
|
||
Специальные управляющие символы:
|
||
========================
|
||
Эти управляющие символы могут быть использованы в написании имен игроков,
|
||
консольных, командных и MOTD (информационных) сообщениях.
|
||
|
||
^B и ^b - делает текст мерцающим
|
||
^F - текст виден только первую половину секунды
|
||
^f - текст виден только вторую половину секунды
|
||
^N - сбрасывает действие ^B, ^b, ^F, ^f
|
||
^Xrrggbb - позволяет игроку самому устанавливать цвет, используя
|
||
шестнадцатиричные (допустимый диапазон: 0 .. 9, A .. F)
|
||
RGB (Red Green Blue - Красный Зеленый Синий) значения
|
||
(например, ^XFF0000 - красный, ^X777777 - серый).
|
||
|
||
|
||
Ограничения параметров:
|
||
================
|
||
Установлены границы у следующих параметров:
|
||
|
||
r_lodcurveerror должен быть "250"
|
||
r_subdivisions должен быть не больше, чем "80"
|
||
cl_znear должен быть "4"
|
||
cl_shownormals должен быть "0"
|
||
cl_showtris должен быть "0"
|
||
|
||
Если какая-либо из ваших переменных не отвечает вышеприведенным
|
||
значениям, то OSP автоматически сбросит эту переменную в допустимое
|
||
значение и выполнит vid_restart. Побочным эффектом данной процедуры
|
||
является неоднократная загрузка карты при подсоединении к серверу.
|
||
|
||
Еще ограничения:
|
||
|
||
cg_bobup ограничен в промежутке +/- 0.005
|
||
cg_fov - максимум 140
|
||
cg_zoomFov - максимум 140
|
||
во время игры на ВЫДЕЛЕННОМ сервере cg_thirdperson НЕ будет работать
|
||
|
||
|
||
Доступные чат-токены:
|
||
===============
|
||
#A - Armor
|
||
Текущее значение брони (маленькое "a" выведет значение в цвете,
|
||
соответствующем количеству).
|
||
|
||
#C - Corpse
|
||
Место где вас убили.
|
||
/say_team "Overrun at #C"
|
||
|
||
#D - Damaged by
|
||
Последний нанесший вам повреждения игрок.
|
||
/say_team "#D is here and he's heavily armed!"
|
||
|
||
#F - nearest Friend
|
||
Имя ближайшего партнера по игре (в командных играх).
|
||
|
||
#H - Health
|
||
Текущее значение здоровья (маленькое "h" выведет значение
|
||
в цвете, соответствующем количеству).
|
||
/say_team "Hurting bad - #H/#A"
|
||
|
||
#I - Item
|
||
Выводит название ближайшего доступного предмета
|
||
(оружие, броня, мега и прочая) включая выброшенные. Внимание,
|
||
этот предмет должен быть в пределах прямой видимости!
|
||
/say_team "#I available here"
|
||
|
||
#K - ammopacK (ближайший доступный)
|
||
То же, что и #I, но принимаются во внимание только боеприпасы.
|
||
|
||
#L - Location
|
||
Многие карты имеют общие названия местности, например
|
||
PG на PRO-DM6 показывается как YA. Данный токен выводит
|
||
ближайший спот какого-либо предмета независимо от того,
|
||
есть ли там предмет в данный момент или нет.
|
||
|
||
#M - aMmo wanted
|
||
Выводит список всех имеющихся типов боеприпасов если их
|
||
количество между 0 и 5.
|
||
/say_team "Need #M"
|
||
|
||
#P - last item Picked up
|
||
Выводит название последнего взятого вами предмета.
|
||
|
||
#R - health/aRmor (ближайший доступный)
|
||
То же, что и #I, но принимаются во внимание только броня/аптечки.
|
||
|
||
#T - Target
|
||
Последний игрок, которому вы нанесли повреждения.
|
||
/say_team "#T is weak - finish him!"
|
||
|
||
#W - current Weapon held
|
||
Выводит аббревиатуру текущего оружия.
|
||
|
||
#U - powerUps
|
||
Выводит названия всех рулезов на вас.
|
||
|
||
#W - current Weapon held
|
||
Выводит аббревиатуру вашего текущего оружия.
|
||
|
||
|
||
Клиентские команды:
|
||
==============
|
||
addstr [результирующая_строка] [исходная_строка]
|
||
Прибавляет [исходную_строку] к [результирующей_строке]
|
||
Только для ProMode.
|
||
|
||
currenttime
|
||
Выводит текущее время.
|
||
|
||
menu
|
||
Вызывает встроенное клиентское меню для настройки
|
||
почти всех дополнительных переменных и опций OSP.
|
||
Поддерживаемые команды (используйте их без кавычек):
|
||
- "menu" для вывода на экран встроенного меню
|
||
- "weapprev" и "weapnext" для передвижения по
|
||
строкам меню соответственно вверх и вниз
|
||
(по умолчанию присвоено клавишам '[' и ']').
|
||
- "menuleft" и "menuright" для выбора какого-либо
|
||
пункта или для уменьшения/увеличения значений
|
||
некоторых переменных в меню.
|
||
|
||
Советуется присвоить эти команды для управления меню
|
||
(weapprev, weapnext, menuleft, menuright и menu)
|
||
неиспользуемым клавишам. Например:
|
||
bind / menu
|
||
bind [ weapprev
|
||
bind ] weapnnext
|
||
bind ";" menuleft
|
||
bind ' menuright
|
||
|
||
modif[1..5]
|
||
+modif[1..5] и -modif[1..5] предназначены специально для присваивания
|
||
на клавишу двойных действий, например:
|
||
|
||
set normkeys "bind 1 weapon 1; bind 2 weapon 2"
|
||
set altkeys "bind 1 say_team nme incoming!; bind 2 say_team base is safe!"
|
||
+modif1 vstr normkeys
|
||
-modif1 vstr altkeys
|
||
bind shift +modif1
|
||
|
||
Теперь при нажатии на SHIFT выполнится +modif1. А при отпускании
|
||
выполнится последовательность присвоенная -modif1. В этом примере
|
||
нажатие на SHIFT присваивает клавишам "1" и "2" "weapon 1" и "weapon 2"
|
||
соответственно. Когда же SHIFT отпускается, клавишам "1" и "2" присваивается
|
||
"say_team nme incoming!" и "say_team base is safe!" соответственно.
|
||
|
||
Таким образом, нажав и отпустив SHIFT, а затем нажав "1",
|
||
вы получите выполненную команду "say_team nme incoming!".
|
||
Нажатие "1" ВО ВРЕМЯ УДЕРЖИВАНИЯ клавиши SHIFT переключит
|
||
текущее оружие на "weapon 1".
|
||
|
||
Используйте "\+modif1 ?" для вывода информации о том,
|
||
что присвоено +modif1 в текущий момент.
|
||
|
||
serverversion
|
||
Выводит текущую версию OSP и все используемые сервером .pk3.
|
||
(команда может быть использована и во время просмотра демки).
|
||
|
||
+/-actions
|
||
Та же борода, только на манер Q3comp.
|
||
|
||
set action1up "bind 1 weapon 1; bind 2 weapon 2"
|
||
set action1down "bind 1 say_team nme incoming!; bind 2 say_team base is safe!"
|
||
bind shift "+action 1"
|
||
|
||
Вы можете использовать до 10 вариантов (от 0 до 9).
|
||
|
||
+fire [оружие_1] [оружие_2] ...
|
||
Указывает последовательность выбирания оружия:
|
||
|
||
+fire 5 3
|
||
|
||
Если возможно, то переключение и выстрел из RL,
|
||
иначе переключение и выстрел из SG, иначе вообще
|
||
никакого действия. Только для ProMode.
|
||
|
||
select [оружие_1] [оружие_2] ...
|
||
То же, что и +fire, но переключение без выстрела.
|
||
|
||
+vstr [скрипт_при_нажатии] [скрипт_при_отпускании]
|
||
Еще один путь для создания полезных оружейных скриптов. Пример:
|
||
|
||
set shaft "weapon 6; wait 2; +attack"
|
||
set unfire "-attack"
|
||
bind mouse2 +vstr shaft unfire
|
||
|
||
|
||
Общие клиентские опции:
|
||
=====================
|
||
cg_altGrenades <0|1> (по умолчанию = 0 - стандартная граната)
|
||
Включает использование альтернативной (более видной)
|
||
модели и раскраски гранаты (банки) от гранатомета.
|
||
|
||
cg_altLightning <0|1> (по умолчанию = 0 - новый "тонкий" 1.29/promode шафт)
|
||
Включает использование "старой" графики для шафта.
|
||
|
||
cg_altPlasma <0|1> (по умолчанию = 0 - стандартные шары плазмы)
|
||
Включает использование альтернативной графики для плазмы.
|
||
|
||
cg_ammoCheck <0|1> (по умолчанию = 0 - запрещена)
|
||
Возможность переключения на оружие, к которому нет боеприпасов.
|
||
|
||
cg_autoAction <бит-маска> (по умолчанию = 0)
|
||
Автоматическое выполнение нижеприведенных действий.
|
||
Не зависит от серверных настроек!
|
||
<бит-маска>:
|
||
1 - Автоматическая запись в конце матча статистики в текстовый файл.
|
||
Лог-файл будет выложен в
|
||
<директорий osp>/stats/<дата>/<имя_файла>.txt
|
||
2 - Автоматическая запись в конце матча образа экрана (скриншота).
|
||
4 - Автоматическая запись игры
|
||
(требует g_warmup = 0, то есть чтобы все игроки были "ready" для начала матча)
|
||
8 - Автоматическая запись в конце матча статистики по оружию для команды.
|
||
16 - Автоматическая запись в конце матча статистики по оружию для всех игроков.
|
||
|
||
cg_clientLog <значение> (по умолчанию = 0)
|
||
При не нулевом значении разрешает запись в лог-файл всех
|
||
сообщений во время игры. Управляющие коды обрезаются.
|
||
Для каждого значения пишется файл osp/client_logs/clientX.txt.
|
||
|
||
cg_Customloc <0|1> (по умолчанию = 0 - запрещено)
|
||
Использование своих собственных файлов локаций из locs/<имя_карты>.cfg.
|
||
Для добавления названия определенной локации на карте наберите в
|
||
нужном месте:
|
||
|
||
\addpos <имя_локации>
|
||
|
||
Вы можете использовать любые цвета и символы в поле <имя_локации>
|
||
Введенные маркеры будут добавлены в файл locs/<имя_карты>.cfg.
|
||
Названия этих локаций будут использованы из файла при загрузке
|
||
одноименной карты или после \vid_restart.
|
||
|
||
cg_muzzleFlash <1|0> (по умолчанию = 1 - вспышка отрисовывается)
|
||
Разрешает/запрещает отрисовку вспышки при выстреле.
|
||
Актуально при cg_drawgun > 0.
|
||
|
||
cg_drawCrosshairNames <0|1|2> (по умолчанию = 1)
|
||
0 - Не выводить.
|
||
1 - Выводить имя игрока при наведении на него прицела.
|
||
2 - Выводить только имена партнеров по команде.
|
||
|
||
cg_drawDecals <0|1> (по умолчанию = 1 - отображение разрешено)
|
||
Запрещает/разрешает отрисовку рекламных спрайтов на стенах.
|
||
Примечание: они видны во время разминки всем игрокам
|
||
и только наблюдателям во время игры.
|
||
|
||
cg_enableOSPHUD <0|1> (по умолчанию = 1 - включить специфический OSP HUD)
|
||
Запрещает/разрешает использование osp-информационной панели.
|
||
|
||
cg_enemyColors <HSL> (по умолчанию = 0000 (белый))
|
||
Устанавливает цвета для вражеских моделей.
|
||
При использовании моделей "pm" (keel/pm):
|
||
R = цвет рельсы (для cg_teamrails 2)
|
||
H = цвет головы/шлема
|
||
S = цвет туловища
|
||
L = цвет ног
|
||
Примечание: значение каждого цвета может быть в промежутках 0-9 и a-z (всего 36).
|
||
|
||
cg_enemyModel <имя модели> (по умолчанию = "" - не используется)
|
||
Указание модели, которая будет использоваться для отображения
|
||
противника. Если у вас выключено g_forcemodel, то партнеры по команде
|
||
будут отображаться со своими собственными моделями, иначе для всей
|
||
команды будет использована ваша модель.
|
||
|
||
cg_execVstr <строка> (по умолчанию = "")
|
||
Указывает строку команд, которые будут выполнены после
|
||
присоединения к серверу. OSP выполняет "vstr <строка>".
|
||
Полезно, например, для +zoom скрипта тонкого шафта.
|
||
|
||
cg_float <0|1> (по умолчанию = 0 - выключен)
|
||
Классный "плавающий" эффект для таблицы результатов.
|
||
|
||
cg_followkiller <0|1> (по умолчанию = 0 - выключена)
|
||
Возможность автопереключения на убившего наблюдаемого игрока.
|
||
Полезно для наблюдения за игроком во время дуэли.
|
||
|
||
cg_followpowerup <0|1> (по умолчанию = 0 - выключена)
|
||
Возможность автоматического переключения на игроков,
|
||
взявших какой-либо рулез (powerup). Флаг имеет высший приоритет.
|
||
|
||
cg_followviewcam <0|1> (по умолчанию = 1 - следить за определенным игроком)
|
||
Переключение между динамическим (переключающимся на другого игрока
|
||
через какой-то промежуток времени) слежением или просто слежением
|
||
за определенным игроком.
|
||
|
||
cg_forceColors <0|1> (по умолчанию = 0 - отключена)
|
||
Возможность принудительного отображения партнеров
|
||
по команде в выбранных для себя цветах.
|
||
|
||
cg_lagometer <0|1|2> (по умолчанию = 1 - внизу справа)
|
||
Отображение в реальном времени состояния соединения.
|
||
0 - Не отображать
|
||
1 - Отображать внизу справа
|
||
2 - Отображать вверху справа
|
||
|
||
cg_MaxlocationWidth <длина> (по умолчанию = 16)
|
||
Устанавливает максимальную длину в символах
|
||
для вывода названий локаций.
|
||
|
||
cg_nochatbeep <0|1> (по умолчанию = 0 - включен обычный звуковой сигнал)
|
||
Позволяет клиентам выключать надоедливый звуковой сигнал
|
||
при появлении нового сообщения в консоли.
|
||
|
||
cg_nomip <бит-маска> (по умолчанию = 0 - графика соответствует r_picmip)
|
||
Позволяет устанавливать графику в r_picmip "1" независимо от текущего r_picmip.
|
||
<бит-маска>:
|
||
1 - Шафт
|
||
2 - Плазма
|
||
4 - Взрывы ракет
|
||
8 - Взрывы гранат
|
||
16 - Пули и фонтанчики от пуль (пулеметик и обрез)
|
||
32 - Рельса
|
||
64 - BFG
|
||
128 - Кровища, хлещущая из врага при попадании в него
|
||
256 - Дымные следы
|
||
|
||
Примечание: если у вас включены следы от оружия (marks), то они тоже отображаются
|
||
как при r_picmip "0" для каждого оружия в соответствии с установленной <бит-маской>.
|
||
|
||
cg_NoMOTDDisplayDuringDemo <0|1> (по умолчанию = 0)
|
||
0 - Позволяет выводить MOTD во время начала просмотра демки.
|
||
1 - Запещает выводить MOTD во время начала просмотра демки.
|
||
|
||
cg_oldCTFSounds <0|1> (по умолчанию = 0 - новые звуки CTF)
|
||
Возможность использовать "старые" звуки в играх CTF.
|
||
То есть те звуки, которые были до 1.27 версии.
|
||
|
||
cg_oldPlasma <0|1> (по умолчанию = 1)
|
||
Выбор между старой плазмой и новой, где от плазмы отлетают частички.
|
||
|
||
cg_oldRail <0|1> (по умолчанию = 1)
|
||
Выбор между старой рельсой и новой, со спиралью (как в quake2).
|
||
|
||
cg_oversampleMouse <0|1> - (по умолчанию = 0 - обычный опрос мыши)
|
||
Позволяет клиентам использовать улучшенную технологию опроса мыши.
|
||
|
||
cg_q3compScoreboard <0|1> (по умолчанию = 0)
|
||
0 - стандартная панель результатов игры
|
||
1 - Q3comp панель (только для TDM, CTF и CA)
|
||
|
||
cg_scoreTransparency <0.0 - 1.0> (по умолчанию = 1.0)
|
||
Прозрачность панели результатов игры. Чем меньше число, тем прозрачнее.
|
||
|
||
cg_showPlayerLean <0|1> (по умолчанию = 1 - показывать)
|
||
Позволяет выключать/включать наклоны моделей
|
||
игроков при боковых перемещениях.
|
||
|
||
cg_statscrolltime <значение> (по умолчанию = 0.15)
|
||
Установка времени задержки в секундах, за которое
|
||
выезжает информационное табло (команда "+wstats").
|
||
При cg_statscrolltime "0" табло показывается мгновенно.
|
||
|
||
cg_swapSkins <0|1> (по умолчанию = 0 - соответствующий цвет)
|
||
Позволяет изменить цвет моделей команды на противоположный,
|
||
то есть с красного на синий или наоборот.
|
||
Примечание: измения только визуальные!
|
||
|
||
cg_teamRails <0|1|2> (по умолчанию = 0 - цвет определяется игроком)
|
||
При cg_teamRails "1" у всех игроков одной команды цвет рельсы
|
||
соответствует цвету этой команды. Примечание: работает
|
||
только в командных режимах игры.
|
||
2 - Для партнеров по команде цвет рельсы
|
||
равен значению "R" переменной color1,
|
||
а для соперников равен значению "R" из cg_enemyColors.
|
||
|
||
cg_truelightning <0.0 - 1.0> (по умолчанию = 0.0)
|
||
Указывает "лаг" шафта. Значение "0.0" соответствует
|
||
стандартному. Значение "1.0" убирает все запаздывание луча
|
||
шафта (но только для клиента!), и он бьет точно в прицел.
|
||
Таким образом, значение "0.5" есть компромисс между тем,
|
||
что отрисовывается на клиентском экране и тем,
|
||
как на самом деле это выглядит на сервере.
|
||
|
||
cg_useScreenShotJPEG <0|1> (по умолчанию = 0 - формат .tga)
|
||
Сохранение скриншотов в формате .jpg для команды /autoscreenshot
|
||
или автоматического сохранения.
|
||
0 - Стандартный формат .tga
|
||
1 - Формат .jpg
|
||
|
||
color1 <RHSL> (по умолчанию = 0000 (белый))
|
||
Установка цвета. При использовании моделей "pm":
|
||
R = цвет следа рельсы (принимается во внимание в любом случае)
|
||
H = цвет головы/шлема
|
||
S = цвет туловища
|
||
L = цвет ног
|
||
Примечание: значение каждого цвета может быть в промежутках 0-9 и a-z (всего 36).
|
||
|
||
color2 <значение> (по умолчанию = 0)
|
||
Устанавливает цвет диска/спирали рельсы.
|
||
Примечание: значение каждого цвета может быть в промежутках 0-9 и a-z (всего 36).
|
||
|
||
pmove_fixed <0|1> (по умолчанию = 0 - выключено)
|
||
Позволяет клиенту использовать особую технологию просчета
|
||
его движений, что приводит к возможности делать сложные прыжки
|
||
даже на маломощном компьютере. Примечание: на сервере должно
|
||
быть разрешено исползование pmove_fixed.
|
||
|
||
s_ambient <0|1> (по умолчанию = 1)
|
||
0 - Запрещает воспроизведение звуков окружающей среды (напр. треск горения факелов)
|
||
1 - Разрешает воспроизведение звуков окружающей среды
|
||
Примечание: При изменении этого значения "на лету" будет автоматически произведен vid_restart.
|
||
|
||
|
||
Настройки клиентского HUD (работают только при cg_enableOSPHUD "1"):
|
||
===============================================
|
||
ch_3waveFont <0|1> (по умолчанию = 0)
|
||
Включает использование шрифта "3Wave".
|
||
|
||
ch_ColorLocations <0|1> (по умолчанию = 1)
|
||
Меняет цвет надписи о местоположении игрока на красный или синий
|
||
если в файле локаций для этого места будет найден текст "Red" или "Blue".
|
||
|
||
ch_CrosshairColor <строка> (по умолчанию = белый)
|
||
Применение: ch_crosshaircolor 0xRRGGBB или <цвет>
|
||
<цвет>: white, black, red, green, blue,
|
||
yellow, magenta, cyan, and grey.
|
||
Примечание: при cg_crosshairHealth "1" цветные прицелы работать НЕ будут.
|
||
|
||
ch_CrosshairNamesLeft <0|1> (по умолчанию = 0 - выключено)
|
||
Если включено, то имена при наведении на игрока
|
||
показываются слева внизу экрана, а не под прицелом.
|
||
|
||
ch_drawSpeed <0-2> (по умолчанию = 0 - выключено)
|
||
0 - Скорость перемещения игрока не показывается
|
||
1 - Скорость перемещения игрока показывается ниже счетчика времени/fps.
|
||
2 - Скорость перемещения игрока показывается чуть выше прицела.
|
||
|
||
ch_drawFlagNames <0-5> (по умолчанию = 0)
|
||
0 - стандартно
|
||
1 - отображение имени несущего флаг игрока (без иконки)
|
||
2 - отображение имени несущего флаг игрока с иконкой
|
||
3 - отображение имени несущего флаг игрока (без иконки) в
|
||
нижнем правом углу (только для Q3comp-информационной панели)
|
||
4 - отображение имени несущего флаг игрока с иконкой в
|
||
нижнем правом углу (только для Q3comp-информационной панели)
|
||
|
||
ch_FilterLocationsTeamchat <0|1> (по умолчанию = 1 - включено)
|
||
Фильтрование названий локаций из сообщений партнеров по команде.
|
||
|
||
ch_InverseTeamChat <0|1> (по умолчанию = 1 - включено)
|
||
Инвертирование окна сообщений партнеров по команде.
|
||
Если включено, то сообщения, поступившие первыми, отображаются сверху.
|
||
|
||
ch_Obituaries <0|1> (по умолчанию = 1 - включен)
|
||
Вывод в консоль сообщений кто чем и кого убил.
|
||
|
||
ch_Pickupitem <0|1> (по умолчанию = 1)
|
||
Вывод названия и иконки предмета при поднятии.
|
||
|
||
ch_StatusbarFormat <0|1> (по умолчанию = 10)
|
||
0 - стандартный
|
||
1 - OSP-шный, где показывается только боеприпасы, иконка текущего оружия, здоровье,
|
||
флаг (для CTF) и броня. Для изменения размера поэкспериментируйте с cf_statusbar.
|
||
2 - то же, что и 1, только еще графически выводится количество боеприпасов к оружию.
|
||
3 - то же, что и 1, только еще выводится количество боеприпасов к оружию.
|
||
4 - CPM вид 0
|
||
5 - CPM с прямоугольниками здоровья/брони
|
||
6 - CPM вид 3
|
||
7 - CPM вид 4
|
||
8 - CPM вид 5
|
||
9 - Q3Comp вид 1
|
||
10 - Q3Comp вид 2
|
||
11 - Q3Comp вид 3
|
||
12 - Q3Comp вид 4
|
||
|
||
ch_TeamBackground <0|1> (по умолчанию = 0 - выключен)
|
||
Вывод заднего фона под цвет команды для информационной панели.
|
||
|
||
ch_TeamchatOnly <0|1> (по умолчанию = 0 - выключен)
|
||
Если включен, то сообщения от партнеров по команде
|
||
выводятся в нижней левой половине экрана чуть выше HUD.
|
||
|
||
ch_TeamCrosshairHealth <0|1> (по умолчанию = 1 - включен)
|
||
Показ под прицелом состояния здоровья и брони партнеров по команде.
|
||
|
||
ch_Teamoverlay <строка> (по умолчанию = "p12n h/aw l")
|
||
Указывает формат вывода в окне информации о партнерах
|
||
по команде (teamoverlay).
|
||
Поля:
|
||
p - иконка рулеза (powerup), располагается слева
|
||
12n - ширина имени и собственно имя игрока
|
||
h - здоровье игрока
|
||
a - броня игрока
|
||
w - иконка оружия
|
||
l - местоположение игрока
|
||
|
||
ch_Weaponswitch <0-9> (по умолчанию = 2)
|
||
Варианты способов отображения переключения оружия:
|
||
0 - стандартный горизонтальный
|
||
1 - то же, что и 0, только виден постоянно
|
||
2 - вертикально справа
|
||
3 - то же, что и 2, только виден постоянно
|
||
4 - вертикально слева
|
||
5 - то же, что и 4, только виден постоянно плюс показывается количество боеприпасов
|
||
6 - CPM тип, слева
|
||
7 - CPM тип, справа
|
||
8 - CPM тип, снизу
|
||
9 - вообще ничего не отображает (только если вы используете ch_StatusbarFormat "2" или "3")
|
||
|
||
|
||
Настройка размеров шрифта (требуется cg_enableOSPHUD установить в "1"):
|
||
=========================================================
|
||
Размеры шрифтов устанавливаются указанием необходимой ширины и высоты
|
||
в формате "ШИРИНАxВЫСОТА". Например, set cf_Statusbar "24x48" - делает
|
||
каждый символ и иконку информационной панели шириной в 24 и высотой в 48 пикселей.
|
||
Если значение размера не может быть распознано, то оно сбрасывается в "16x16".
|
||
|
||
cf_AmmoStatusbar <XxY> (по умолчанию = 8x8)
|
||
Размер шрифта иконок оружия и количества
|
||
патронов при ch_statusbarFormat 2 или 3.
|
||
|
||
cf_CrosshairNames <XxY> (по умолчанию = 16x16)
|
||
Размер шрифта появляющихся под прицелом имен игроков.
|
||
|
||
cf_Following <XxY> (по умолчанию = 12x12)
|
||
Размер шрифта строки "Following ...".
|
||
|
||
cf_Fragmsg <XxY> (по умолчанию = 16x16)
|
||
Размер шрифта сообщения "You fragged ...".
|
||
|
||
cf_Scores <XxY> (по умолчанию = 16x16)
|
||
Размер шрифта таблички набранных фрагов в правом нижнем углу HUD.
|
||
|
||
cf_Pickupstring <XxY> (по умолчанию = 16x16)
|
||
Размер шрифта информационного сообщения, появляющегося при взятии
|
||
какого-либо предмета.
|
||
|
||
cf_Statusbar <XxY> (по умолчанию = 48x48)
|
||
Масштабирование информационной панели при ch_statusbarFormat 1.
|
||
|
||
cf_Teamchat <XxY> (по умолчанию = 6x16)
|
||
Размер шрифта сообщений партнеров по команде.
|
||
|
||
cf_TeamCrosshairHealth <XxY> (по умолчанию = 12x12)
|
||
Размер шрифта появляющейся под прицелом информации
|
||
о количестве "здоровья" партнеров по команде.
|
||
|
||
cf_Teamoverlay <XxY> (по умолчанию = 7x17)
|
||
Размер шрифта панельки, отображающей информацию о местоположении,
|
||
количестве "здоровья" и текущем оружии партнеров по команде (teamoverlay).
|
||
|
||
cf_Vote <XxY> (по умолчанию = 12x12)
|
||
Размер шрифта строки голосования.
|
||
|
||
cf_WeaponName <XxY> (по умолчанию = 12x12)
|
||
Размер шрифта названия оружия при ch_weaponswitch 1.
|
||
|
||
cf_WeaponSwitch <XxY> (по умолчанию = 32x32)
|
||
Размер иконок оружия.
|
||
|
||
|
||
Обратная связь:
|
||
==========
|
||
Комментарии, предложения или информацию о найденных
|
||
ошибках в OSP шлите по адресу: rhea@OrangeSmoothie.org
|
||
или высказывайте на форуме: http://www.orangesmoothie.org/forum
|
||
Замечания по переводу шлите по адресу: olzah@quakeshit.com |