207 lines
6.8 KiB
Plaintext
Executable File
207 lines
6.8 KiB
Plaintext
Executable File
Камера наблюдения
|
||
=============
|
||
1.0
|
||
14 Декабря 2001
|
||
http://www.OrangeSmoothie.org
|
||
rhea@OrangeSmoothie.org
|
||
|
||
|
||
Введение
|
||
-------------
|
||
Камера наблюдения может быть использована при условии
|
||
если сервер смог найти соответствующий файл позиций камеры
|
||
для текущей карты.
|
||
|
||
Файл позиций камеры должен быть назван так:
|
||
|
||
viewcam-<имя_карты>.cfg
|
||
|
||
Во время старта сервера сканируется директорий "cfg-viewcam/",
|
||
если переменная "viewcam_directory" не указывает на иной директорий.
|
||
|
||
|
||
Создание файла позиций камеры
|
||
-------------------------------------------
|
||
1. Запустите свой сервер под OSP Tourney DM/CA/CTF.
|
||
|
||
2. Зайдите в режим наблюдения (\team s).
|
||
|
||
3. Присвойте какой-либо клавише команду "\snapshot". Например:
|
||
|
||
\bind h snapshot
|
||
|
||
4. А также еще:
|
||
|
||
\bind f range
|
||
\bind g vc_proximity
|
||
|
||
5. Теперь "полетайте" по уровню, устанавливая камеру на
|
||
приглянувшиеся места и следя, чтобы она захватывала как
|
||
можно большее поле видения.
|
||
|
||
6. Выбрав позицию, нажмите клавишу "g" (или ту, на которую
|
||
набиндена команда "vc_proximity") для определения расстояния
|
||
до ближайшей установленной позиции камеры.
|
||
|
||
"vc_proximity" выводит расстояние по прямой до ближайшей
|
||
установленной позиции камеры. Таким образом, полученная
|
||
информация может быть использована для определения
|
||
наилучшего расстояния между камерами (радиус захвата
|
||
для камеры по умолчанию равен 450 юнитам).
|
||
|
||
7. Перед сохранением позиции камеры нажмите клавишу "f" (или ту,
|
||
на которую набиндена команда "range") для проверки поля
|
||
зрения вокруг текущей позиции камеры.
|
||
|
||
Команда "range" показывает, попадает ли текущее направление
|
||
взгляда с областью захвата камеры (желтым цветом если ДА,
|
||
иначе красным).
|
||
|
||
C помощью команды "range" вы можете определить сегмент,
|
||
который камера может захватить. Эта информация обновляется
|
||
постоянно.
|
||
|
||
8. Нажмите наконец клавишу "h" (или ту, на которую набиндена
|
||
команда "\snapshot").
|
||
|
||
9. В консоли появится сообщение, состоящее из множества цифр.
|
||
|
||
4 -269.920 -1493.019 333.001 37.512 -124.612
|
||
|
||
Первая цифра есть уникальный идентификатор, а остальные
|
||
указывают на направление и координаты позиции камеры.
|
||
|
||
10. Сделайте таким образом столько "снимков", сколько необходимо
|
||
для гарантированного покрытия всей карты.
|
||
|
||
11. Для сохранения находящейся в консоли информации вызовите
|
||
консоль и наберите \condump viewcam-<имя_карты>.cfg
|
||
|
||
12. Закройте quake3 (или повторите вышеописанные шаги для другой
|
||
карты).
|
||
|
||
13. Откройте получившийся файл в текстовом редакторе.
|
||
|
||
14. Удалите ВСЮ лишнюю информацию, оставив лишь строки с цифрами.
|
||
|
||
15. Вы должны получить что-то похожее на вот это:
|
||
|
||
0 -404.158 -458.847 607.734 38.677 -114.675
|
||
1 -807.011 -840.523 351.869 55.042 158.214
|
||
2 -1167.130 -277.282 345.887 77.217 133.132
|
||
3 -1319.148 -747.830 674.927 47.390 36.337
|
||
4 -1156.306 191.654 658.774 43.429 156.720
|
||
5 -959.129 374.814 159.875 39.996 -29.927
|
||
6 -331.580 -82.610 209.948 41.578 -142.125
|
||
7 -7.374 -496.873 24.125 14.255 42.935
|
||
8 -71.779 486.688 24.126 22.044 -95.043
|
||
9 147.193 -834.934 156.112 51.081 -22.967
|
||
10 228.905 -1061.497 435.306 53.987 -86.858
|
||
11 462.476 -672.954 682.738 46.066 -155.138
|
||
|
||
16. Сохраните файл и поместите его в директорию "cfg-viewcam/"
|
||
(или туда, где у вас хранятся файлы позиций).
|
||
|
||
17. Запустите quake3 и загрузите карту над позициями камеры для
|
||
которой вы работали.
|
||
|
||
18. Наберите "\viewcam", "\team viewcam" или "\team vc".
|
||
|
||
19. Используйте "\vc_info" для получения информации о позиции камеры.
|
||
|
||
20. Нажимайте клавишу "прыжок" для перебора позиций по возрастающей и
|
||
клавишу "приседание" для перебора по убывающей.
|
||
|
||
|
||
Примечания
|
||
----------------
|
||
- Дальность захвата камеры 450 юнитов - помните об этом
|
||
работая над большими открытыми пространствами. В этом
|
||
случае необходимо создавать несколько камер наблюдения
|
||
с небольшим "перехлестом" их радиуса действия. Почаще
|
||
используйте команду "\range"!
|
||
|
||
- Старайтесь избегать близкого расположения камер.
|
||
|
||
- Две камеры могут быть поблизости, только если они не
|
||
находятся в прямой видимости одна от другой. Однако
|
||
тут возможны варианты - экспериментируйте!
|
||
|
||
- Располагайте камеры над головами игроков. Хотя в некоторых
|
||
случаях можно получить неплохие кадры в упор или снизу ;)
|
||
|
||
- Статические камеры захватывают действие, которое происходит
|
||
ПЕРЕД ними в секторе где-то 120 fov. Таким образом, неплохое
|
||
место для расположения камеры где-нибудь в углу сверху.
|
||
|
||
- Если вы хотите получить полный список всех точек расположения
|
||
камер, выполните команду :
|
||
|
||
\snapshotdump
|
||
|
||
- Если вам не нравится расположение какой-либо камеры, просто
|
||
удалите или подкорректируйте информацию о ней в файле.
|
||
|
||
- Если вы обнаружили "мертвые" зоны или просто хотите добавить
|
||
еще позиции для камеры, просто следуйте вышеперечисленным
|
||
шагам и, сохранив строку, добавьте ее в исходный файл руками.
|
||
Не забудьте только соблюсти правильную нумерацию позиций
|
||
(первая цифра в строке).
|
||
|
||
- Наиболее "продвинутый" и удобный способ создания файлов
|
||
позиций камеры наблюдения - это одновременный запуск двух
|
||
quake3 в оконных режимах. Первый - это listen-сервер в режиме
|
||
камеры наблюдения, второй - присоединенный клиент.
|
||
|
||
Теперь вы можете наблюдать в первом окне с помощью камеры
|
||
свои движения, производимые во втором окне.
|
||
|
||
- Существует дополнительный параметр для динамического
|
||
изменения дальности захвата камерой игрока. Например,
|
||
команда \snapshot выводит следующую информацию:
|
||
|
||
5 668.980 2338.872 173.705 42.709 -88.748
|
||
|
||
К ней вы можете добавить дальность в юнитах:
|
||
|
||
5 668.980 2338.872 173.705 42.709 -88.748 [дальность]
|
||
|
||
Так, для изменения с 450 юнитов по умолчанию на, скажем, 900 именно
|
||
для данной позиции камеры добавьте руками:
|
||
|
||
5 668.980 2338.872 173.705 42.709 -88.748 900
|
||
|
||
Данная фича особенно полезна для покрытия больших открытых
|
||
площадей.
|
||
|
||
|
||
Команды камеры наблюдения:
|
||
----------------------------------------
|
||
- Переключение в режим наблюдения:
|
||
\viewcam
|
||
\team viewcam
|
||
\team vc
|
||
\vc_follow (Позволяет наблюдать за каким-либо игроком.
|
||
Вы должны указать его имя или ID).
|
||
|
||
- Информация о позиции камеры:
|
||
\vc_info (текущая информация)
|
||
\vc_proximity (информация до ближайшей камеры)
|
||
\range (расстояние до поверхности)
|
||
|
||
- Разное:
|
||
\vc_free (включение режима автопереключения)
|
||
\snapshot (вывод информации в консоль)
|
||
\snapshotdump (вывод в консоль информации о всех камерах)
|
||
|
||
- Клиентские переменные
|
||
cg_followviewcam 0 - Камера в режиме автопереключения
|
||
*1 - Камера следует за определенным игроком,
|
||
сменить его можно нажав кнопку "прыжок"
|
||
или введя \followprev или \follownext.
|
||
|
||
- Ручная смена позиций наблюдения:
|
||
- JUMP - перебор вперед по списку
|
||
- CROUTCH - перебор назад по списку
|
||
|
||
(Действует только если на сервере нет активных игроков.) |