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OSP Tourney DM/CA/CTF para Quake3
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Versión: 1.0
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Fecha: 14 Dec 01
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Sitio: http://www.OrangeSmoothie.org
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Contacto: rhea@OrangeSmoothie.org
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Traducido al Español por el equipo Rancid:
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- Pablo González alias Totoro
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- Roberto Konow alias Ratón
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- Antonio Inocencio alias Nyto
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- Mauricio Quilpatay alias Phobos
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WWW: http://www.rancid.cl
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Email: webmaster@rancid.cl
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IRC: #rancid on irc.enterthegame.com
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--> Visita www.rancid.cl para obtener noticias
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del E-Sport y Quake3 totalmente en Español.
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Créditos:
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Lider del plan/Programador:
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Jason "Rhea" Keimig (rhea@OrangeSmoothie.org)
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Programadores adicionales:
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Sander "Dessignator" Brandenburg (dessignator@OrangeSmoothie.org)
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Kevin "arQon" Blenkinsopp (arqon@promode.org)
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Harvey "]R[Papa" Morris (papa@reactivesoftware.com)
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"Khaile" (khaile@www.com)
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Michael "PhaNToM" Billing (phantom@promode.org)
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rest of the CPM staff
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Diseñadores del Mappack y todas las relacionadas con los mapas para el release 1.0:
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Christian "SHoD" Farcy (shod@noos.fr)
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Diseñadores de mapas:
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Christian "SHoD" Farcy - ospdm1/2/3 - (shod@noos.fr)
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Nicolas "Nunuk" Bouvier - ospdm2 - (nunuk@planetquake.com)
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Benoit "Bal" Stordeur - ospdm3 - (Bal@planetquake.com)
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Todd "Mr.CleaN" Rose - ospdm4 - (mrclean@planetquake.com)
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Scotty "Teddy" Drader - ospdm5 - (sdrader@home.com)
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Ágúst "DruZli" Atlason - ospdm6 - (drusla@simnet.is)
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Jerry "clem" Dent - ospdm7 - (jed@verio.net)
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"JaLisK0" - ospdm8 - (JaLisk0@terra.es)
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"Charon" - ospdm9 - (charon@atlantacon.org)
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"Polo" - ospdm10 - (polo2ro@fragdome.com)
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"Geit" - ospdm11 - (ouwegeit@goat.gamepoint.net)
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Jeremy "random" Eaton - ospdm12 - (jeremy.eaton@telus.net)
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David "SgtGhost" Levesque - ospca1 - (sgtghost@hotmail.com)
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Rich "Publius" Tollerton - ospctf1 - (rtollert@tranquility.net)
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Daniel "Drunken Boxer" Lanicek - ospctf2 - (dlanicek@yahoo.com)
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VoodooStats:
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"myrdrin"
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Herramienta de configuración del OSP Server:
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"phred"
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Constructor del instalador:
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Tim "Gouki" Pearson (gouki@clanavl.com)
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Sitio Web de OSP:
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"myrdrin"
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Tim "Gouki" Pearson (gouki@clanavl.com)
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*** Esta versión de OSP soporta Quake3 v1.30
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*** y superiores solamente.
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Para un poco de aspectos de fondo, OSP Tourney DM esta diseñado
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para facilitar la competencia y hacer mas flexible el juego.
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Este mod simplemente lo hace más fácil y más conveniente para
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jugadores y administradoresy además refuerza la experiencia
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en Quake3. No ha habido absolutamente ningún cambio a la parte
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central del juego o su dinámica -- todos los valores de Quake3
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están por defecto.
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Las últimas versiones de OSP (versiones 0.99c y superiores) tienen
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Challenge Pro Mode (http://www.challenge-world.com/promode/)
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con capacidades integradas! CPM es un cambio cuidadoso a varios
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aspectos fundamentales de Q3 eso facilita y agiliza el juego
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para jugadores y espectadores igualmente. Compruébalo! tiene
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mucha diversión y agrega un poco de "pimienta" a Quake3.
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(Para una lista completa de cambios, revisa el archivo CPM-changes.txt que lo encontrarás en el directorio Docs/).
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Partida rápida:
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Instala/Descomprime el osp-quake3-<version>.exe/zip en el directorio
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principal de Quake3/, con "folders habilitado" (ojo con esto).
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Una vez descomprimido debes tener un directorio llamado "osp"
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con todos los archivos listados como se indican en INSTALL.txt.
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Para crear un Servidor Dedicado OSP, solo escribe:
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** BORRA el zz-osp-server0.pk3 de tu directorio de OSP. **
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(Servidor Ligero)
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quake3 +set dedicated 2 +set bot_enable 0 +set fs_game osp +exec <cfg-name>.cfg
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(Servidor Pesado)
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quake3 +set dedicated 2 +set bot_enable 0 +set fs_game osp +exec <cfg-name>.cfg
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----> Para actualizar una versión anterior de OSP:
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Borra TODOS los z-osp-cgameXXX.pk3 en tu carpeta osp/
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Los servidores dedicados deben tener sólo un archivo
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z-osp-cgameXXX.pk3 en el directorio osp/ para prevenir
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downloads de .pk3 innecesarios y confundirse (especialmente
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en servidores basados en Linux/BSD).
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----> Si se trata de imitar un server baseq3 (bajo OSP) probablemente no puedas, a enos que tu sepas REALMENTE lo que estas haciendo, asegurate de BORRAR los archivos incluidos z-osp-cgameXXX.pk3 y z-osp-extraXXX.pk3 , junto con setear server_ospauth 0 y server_promode 0 si tu NO quieres que los clientes tengan que usar modificaciones de OSP en el lado del cliente. Sin embargo, si tu haces esto, los clientes no estarán capacitados para responder con una autentificación de OSP y cosas como propios HUD, multi-vistas, etc. no trabajarán.
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Para una buena compatibilidad, deja los archivos cgame y extras.pk3
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en el directorio osp y deja server_ospauth en 1 ,junto con sv_pure en 1).
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Para crear un Servidor Listen OSP (donde el cliente y servidor corren
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en la misma maquina), solo escribe:
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quake3 +set fs_game osp +set bot_enable 1 +exec <cfg-name>.cfg
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**
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** LINUX/BSD admin : Reemplazar "quake3" con "q3ded" en los ejemplos anteriores.
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** Asegúrate de agregar:
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** +set fs_basepath <dir> +set fs_cdpath <dir>
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** eso apunta a al raíz de la carpeta Quake3 y
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** habilita apropiadamente al servidor que transmite. Además
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** agrega +set vm_game 2 al comando de línea para asegurar
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** full compatibilidad.
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**
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Detalles
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Han habido MUCHAS cosas agregadas al Quake3:
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- Modo forzado para jugar un match, es decir el jugador debe estar "ready"
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para empezar el match (en todos los modos de juego).
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- Modo extra de juego: "Clan Arena" este es similar en muchos aspectos
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al popular Mod RocketArena para Quake.
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- "Challenge Pro Mode" (CPM) sus configuraciones permiten acelerar el juego
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Estas opciones están disponibles bajo todos los tipos del juego
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- Altamente configurable por parte del cliente , a través del HUD puedes
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modificar la autentificación , auto-demo/screenshot, grabar demos, etc.
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- 15 nuevos mapas para todos los modos.
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- Estrategias "Voodoo" servidor/cliente "log parser"
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- Herramienta de configuración para el servidor OSP
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- Multi-view para el espectador. OSP permite a los espectadores ver a más de un jugador AL MISMO TIEMPO! incluyendo los sonidos =)
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- Modo adicional de espectador: El ViewCam. Este modo permite ver
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el juego de una manera más cinemática para conseguir una mejor percepción
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de la acción.
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- Una extensa estadística del jugador en el juego, esto es único para
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cada modo de juego (FFA, 1v1, Team DM, CTF, y ClanArena).
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- Logos (decals) definibles desde el server , estos pueden ponerse a lo largo
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del mapa, en su base. Pueden haber sobre 16 gráficos definibles y 32 en total
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en cualquier mapa.
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- Muchos perfeccionamientos del excelente mod Q3Comp.
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- Capitán opcional, espectadores que pueden hablar con miembros del equipo,
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da órdenes como tal, y ve a todos los miembros del equipo para
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un estilo más realista en el juego.
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- Un "filtro" flexible y un mecanismo que permite administrar la negación
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de acceso a un jugador (banning) basado en su nombre, IP,o password. Además
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permite "reservaciones" para jugadores (nombre/ip/password).
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- Un muy avanzado y configurable sistema de votación.
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- El robusto sistema de generación de maplist dinámico se acopló con una rotación
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de mapas estas capacidades las puede manejar el jugador y permitirle cambiar el
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seteo en cualquier server cuando el nuevo mapa se carga.
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- Una ventana de estadísticas para una vista rápida del performance del jugador.
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- "Modo de configuración" mediante voto, donde los jugadores pueden votar en un
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servidor, estos modos son apoyados por su propio config del servidor.
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- Capacidad para administración remota con muchos comandos disponibles.
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- Capacidades para el capitán para manejar a su equipo y jugadores.
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- Soporte para el color del skin para la cabeza, cuerpo y piernas. Todos pueden ser
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diferentes! 10 colores disponibles para cada sección.
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- Habilidad para los equipos para hacer "lock out" y prevenir que los espectadores
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sepan su estrategia y usen cheat en la comunicación por Internet4 .
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- Habilidad para seguir solo al equipo rojo o azul.
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- Servidor automático con datos públicos que se actualizan basándose en el juego,
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información actual del match como tiempo restante, puntajes de equipos
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(si está disponible), etc.. todas estas pueden verse en el servidor.
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Cuadro de información de utilidades como GameSpy cuando el servidor se actualiza.
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- Capacidades extraordinarias y muy flexibles en el modo overtime (sobre tiempo)
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- Se pueden hacer "timeouts" (tiempo fuera) durante el juego, es decir una pausa
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en medio de la acción (solo para capitanes de equipos y referees).
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- El gancho es altamente configurable y disponible (opcional).
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- Un completo "banning" (sacar o prohibir) de items y powerup (independiente por mapa).
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- Reemplazar items (independiente por mapa).
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- Configuración adicional para matches 1v1. Ganar por diferencia de puntaje. Este
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seteo es algo similar al tipo de juego RocketArena 1v1.
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- In-server arreglado de q3tourney3 para juegos en equipo.
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- Una especificación configurable del MOTD (Mensaje del día) en el servidor para los
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clientes.
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- Una especificación configurable de la gráfica para los clientes.
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- Sacar items (opcional) para TDM/CTF.
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- Sistema opcional de armaduras tipo Q2.
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- Permite configurar la lightning gun para entregar una mejor sensación
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en el uso bajo condiciones de "lag" (retraso de datos)
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- Habilidad para dar armas/municiones a los jugadores en cada respawn.
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- Habilidad para especificar el arma de partida para un jugador
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- Registro adicional (logging).
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- Many bug fixes to the default id game.
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- Ruso/Español/Chino documentos traducidos.
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Información adicional
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1. Revisa en la carpeta Docs/ para una completa información de la
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actualización del Mod (osp-q3-History.txt) y todas las nuevas variables
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de referencia del servidor y descrito en detalle (osp-q3-Variables. txt).
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Los comandos disponibles los puedes encontrar en osp-q3-Commands.txt.
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Las preferencias del cliente las puedes encontrar en osp-q3-ClientReadme.txt.
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2. Se han proporcionado configuraciones de servidor de ejemplo para aliviar
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la administración del sistema poniendo un config correcto.
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Simplemente toma uno del configs incluidos para crear matches
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como tu quieras en tu servidor , y modifícalos a tu gusto.
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3. Para una lista de todos los comandos para los clientes, escribe:
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/help
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Después de conectarte a un servidor con OSP.
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4. Para una lista de todos los comandos del referee (administración remota)
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escribe:
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/ref ó /r_help
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Después de obtener el estado de árbitro.
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5. Para una lista de todos los comandos de votación disponibles (callvote) ,
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simplemente escribe:
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/callvote ?
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Se muestra una lista de todas las opciones de votación disponibles.
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6. Para ir más allá, y encontrar la sintaxis actual de uso del voto y una descripción
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del comando, escribe:
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/callvote <nombre de la opción> ?
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El servidor describirá el formato de la votación para el <nombre de la opción>,
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y una descripción de lo que controla, y su actual configuración (si es aplicable)
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Por ejemplo (para ver la configuración actual en el server del Quad Damage), escribe:
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/callvote quad ?
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entregará:
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Usage: /callvote quad <0|1>
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Enables/disables Quad Damage powerup availability
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Quad Damage is currently ENABLED
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Simple, no? =)
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|
Otras cosas
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Muchas gracias a a|citizen y a|wiseguy (y todo el abuso al clan para esto)
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por ayudarme y tener correcta las cosas. Revisa esta url http://www.teamabuse.com/
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Gracias a Khaile, Hoony, y al grupo CPM que molestó para obtener la fuente y la
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información de ayuda para integrar la funcionalidad CPM en OSP.
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Revisa la implementación oficial de CPM (Challenge ProMode) en
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http://www.promode.org
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También tengo que dar las gracias a muchas otras personas que ayudaron
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a sacar OSP adelante: Godsmurf, Talita, FiTH-arcane,TrEEcH, Gouki, Olzah,
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y Smegma (ewww). ¡Hay mucha gente! Disculpen si olvido a alguno!
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Y a tubesock/Gouki.. chicos, gracias por testear, debugar y sacar las problemas
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para llevarlo a la perfección. Aprecio mucho toda la ayuda que ustedes me
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han proporcionado.
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Gracias a ]R[Papa (del famoso q3comp : http://www.reactivesoftware.com)
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y a Strider por la colaboración en los problemas de eventos y sonidos de id.
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"Gracias!" a arQon del famoso CPMA (pronto a liberarse).
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Gracias por toda la ayuda con el código en los años oscuridad de
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la versión 0.99x de OSP ;-)
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Mis mas profundos agradecimientos a Strider (Alan Kivlin - akivlin@lineone.net)
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por el parche para del 125hz para el cliente y un par de observaciones
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en el espectador multi-view (como una vista de la bandera en CTF que yo no he
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habilitado aún).
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Estoy endeudado con Jim Luther (dv8|Fia) y [AVL]Hifi por su ayuda en
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sacar todos los problemas de OSP con el "querido" Macintosh . Estos molestos
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Macs.... ;-)
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Gracias a Heeler por su ayuda en gráficos targa. Adobe rocks!
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Mucho amor a "alias" del team evolution (http://evolution.clanpages.com)
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por el config espectador para ordenar algunas de las nuevas opciones del
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espectador multi-view bajo OSP.
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Gracias a estos artistas del viewcam:
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SHoD - ospdm1-11
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[AVL]Gouki - q3ctf3, q3ctf4, q3wctf1-3, japanctf
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jab - q3ctf1, q3ctf2
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Olzah - ztn3dm1
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Rune - q3tourney2
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SoloRail - q3dm1-4, q3dm8-12
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TrEEcH - q3dm13, q3dm17, q3jdm8a
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VK-Hunter - q3dm14-16,19 q3tourney1,3,5, overkill
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|
Para las preguntas, comentarios, "bugs", o requerimientos, envía
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|
un email a:
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|
rhea@OrangeSmoothie.org
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|
Revisa nuestro sitio para las últimas actualizaciones OSP-Q3 en:
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|
http://www.OrangeSmoothie.org/beta.html
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|
También, revisa el foro en:
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|
http://www.OrangeSmoothie.org/forum/
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Finalmente, también tenemos un canal en IRC, #osp, en EnterTheGame
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(irc.enterthegame.com:6667). Revisa http://www.enterthegame.com
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|
para informarte de los relativos nuevos cambios en servidores IRC.
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Gracias por usar OSP,
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|
-Rhea
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