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Executable File
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Executable File
// OSP Tourney DM/CA/CTF Commands for Quake3
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// http://www.OrangeSmoothie.org
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// rhea@OrangeSmoothie.org
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// v(1.01)
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// 01 Jan 02
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以下为OSP Tourney DM/CA/CTF中客户端和服务器端所有命令(以及他们的选项)
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的信息。
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所有命令可以通过参数设置,也可以不带参数来获得当前该命令设置的参数,
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即使该命令没有被设置参数。
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命令中符号的定义和Unix中定义方法是一样的,分为必选和可选参数:
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- < ... >中的参数是必选参数
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- [ ... ]中的参数是可选参数
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下面的一些命令中定义"player_id"为可选或必选参数。"player_id"为玩家连入
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服务器时分配给玩家的一个数字型的ID数字。要获得玩家的player_id,在控制台
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输入"\players"命令就可以看到每个玩家的"player_id"。
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注意:下面列出的命令为除Quake3默认命令外的OSP命令。
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OSP最新的相关中文文本信息你可以在http://www.q3acn.com获得,
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如果有问题请与cat@q3acn.com联系。
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一般命令 (所有模式)
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autorecord 使用特定的命名信息自动录制录象(只在OSP客户端)
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autoscreenshot 使用特定的命名信息自动截图(只在OSP客户端)
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bottomshots [wpn_abbr] 显示使用武器次数最少玩家的最差武器的命中率。如
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果后跟一武器缩写,则显示所有符合条件玩家指定武
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器的命中率(MG,SG,GL,RL,LG,RG,PG,BFG)。
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+button5 如果服务器允许的话,用来使用飞抓
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callvote <params> 大家很熟悉的命令,但OSP中可选项要丰富的多,具体的参见后面
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credits 显示OSP制作人员名单
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currenttime 显示本地的当前时间
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followpowerup 如果你是在追随模式,当宝物被吃后,视角自动跟踪持有宝物的人。
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help 列出该模式下命令清单(作用和commands相同)
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menu 拉出OSP客户端的cgame菜单,通过weapnext/weapprev来上下移动,
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menuleft/menuright来前进/后退
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motd 查看服务器现在的MOTD
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players 列出所有玩家的数字序号
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ref <password> 成为裁判(但必须是服务器预先设定了)
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settings 显示当前游戏模式服务器的参数设置。绿色字体为当前设置和默认
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值相同的参数,红色字体为当前设置与默认值不同的参数。
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speconly 如果打开,则以后连入的,只能观看,而不能参加比赛,
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只有取消该命令后,旁观者才能重新排队比赛
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stats [player_ID] 显示玩家的各种武器的命中率,如果只用stats则显示现在玩家的(如果是在跟踪 模式下,则显示被跟踪人的)
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statsall 显示所有活动玩家状态
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statsblue/statsred 显示蓝队/红队状态
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statsdump 将现在的stats/scores保存到<osp_root>/stats/<date>/<logname>.txt
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team s 转换到旁观模式
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topshots [weapon_abbr] 显示使用武器次数最少玩家的最高武器的命中率。
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如果后面跟了武器的缩写,会显示符合条件的所
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有玩家命中率(MG, SG, GL, RL, LG, RG, PG, BFG)
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+wstats 显示当前正在比赛或被跟踪玩家的状态。在多视角中,
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此玩家会在突出的窗口显示
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vc_follow [player_ID] 将viewcam置于跟踪模式中
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vc_free 在玩家中定义手动或自动的viewcam
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vc_view 定义viewcam是动态的还是静态的。
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viewall 在服务器上多视角观看所有活动玩家。
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viewblue/viewred 多视角观看整个蓝队/红队。
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viewcam 打开viewcam模式
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viewadd <player_id> 将游戏中玩家的pov增加到屏幕上
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viewremove [player_id] 删掉当前看的玩家突出的pov
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viewfollow 镜头将移动到跟踪视角
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viewnone 删掉所有活动的view
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viewnext/viewprev 向前或向后移动views(注意:在multi-view模式中用follownext/followprev来代 替
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--> 如何在多点观看的键位帮定例子
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bind ";" viewprev
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bind "'" viewnext
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bind backspace viewremove
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viewcyclenext/ 在队友中循环更换视角。在1v1/FFA中,将切换到没有
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viewcycleprev 切换到的视角
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--> 例子
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bind "[" followprev
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bind "]" follownext
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bind ";" viewprev
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bind "'" viewnext
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bind "." viewcycleprev
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bind "/" viewcyclenext
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bind backspace viewremove
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bind enter viewfollow
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比赛命令 (g_doWarmup = 1)
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ready 定义当玩家处于ready时,开始比赛
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notready 定义当玩家处于not ready时,开始比赛
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time 暂停/继续比赛
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pause 暂停或继续比赛 (裁判或相关人员才可使用)
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组队中特别的命令(通用) (g_gametype = 3, 4, or 5)
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captains 显示各队的队长名称
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coach 切换到教练旁观模式(在被邀请到队伍中后),或者重新初始化
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教练队伍的视角。教练可以进行队友通讯,可以暂停,可以使队伍
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处于ready状态等。但只能旁观被教导的队伍
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coachdecline 拒绝教练请求,或辞去教练职务
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coachinvite <player_id> 邀请一个玩家以教练身份进入队伍
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coachkick <player_id> 辞去一个教练
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drop <item> 抛出武器或旗子(只在混战和组队中有用),当不带参数时
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显示现在可以抛出东西的清单
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joincode [password] 显示现在队伍的加入密码(不带参数时)或进入一锁定的队伍
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lock 锁定一个队伍
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scores 显示目前各队状况
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team <r|b|s|none> 选择队伍 (r=红队, b=蓝队, s=旁观)
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或显示现在属于哪支队伍(只使用team命令,不带任何参数时)
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time 暂停/继续比赛(等同pause)
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timein 继续比赛(等同unpause)
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timeout 暂停比赛(等同pause)
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unlock 解除一个队伍的锁定
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viewred/viewblue 在红队或蓝队中增加一个视角。当新玩家加入或退出比赛时,
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你的屏幕将被更新。
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组队中特别的命令(队长用) (g_gametype = 3, 4, or 5)
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invite <player_id> 邀请一个玩家到队长所在的队伍(与pickplayer相同)
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remove <player_id> 使一队员退出队长所在队伍(与kickplayer相同)
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resign [player_ID] 辞去队长职务。你可以通过player-id将队长职务赋予队友
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specinvite <player_id> 邀请一个玩家旁观锁定的队伍
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speclock 锁定旁观者不能旁观本队伍
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teamready 使所有队员处于ready而开始比赛(与readyteam相同)
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裁判 (管理员)命令
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ref <vote_option> <param> 可以利用vote选项来改变设置
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r_abort 取消一场正在进行的比赛(主要用于CA模式)
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r_allcaptain 给所有玩家有限的队长命令权限
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r_allready 使所有玩家处于ready状态从而开始比赛
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r_ban <player_id> 从服务器上Ban掉指定的玩家
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r_help 列出裁判员专用命令表
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r_kick <player_id> 从服务器上踢出指定玩家
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r_lock 锁定所有队伍防止再有玩家加入(与lock作用相同)
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r_lockblue 锁定蓝队
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r_lockred 锁定红队
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r_map <mapname> 调入指定地图
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r_mutespecs 禁止或开禁旁观者交谈
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r_pause 暂停或继续比赛(与pause作用相同)
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r_promote <player_id> 使指定玩家成为队长
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r_putblue <player_id> 使指定玩家进入蓝队
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r_putred <player_id> 使指定玩家进入红队
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r_remove <player_id> 使指定队员退出原队伍
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r_restart 在现在的地图上重新开始
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r_speclock 锁定旁观者不能旁观所有队伍
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r_speclockblue 锁定旁观者不能旁观蓝队
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r_speclockred 锁定旁观者不能旁观红队
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r_specunlock 使旁观者能旁观所有队伍
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r_specunlockblue 使旁观者能旁观蓝队
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r_specunlockred 使旁观者能旁观红队
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r_unlock 解除队伍锁定
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r_unlockblue 解除蓝队锁定
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r_unlockred 解除红队锁定
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*注意*:所有投票选项,裁判有一票通过或否决权。这样裁判可以来合理设置服务器的参数
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Viewcam 编辑命令
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请参看osp/Docs/下的osp-q3-Viewcam.txt的文档介绍
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命令如下:
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range
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snapshot
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snapshotdump
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vc_proximity
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vc_info
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贴图编辑命令
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请参考osp/Docs/下的osp-q3-Decal-Editing.txt文件来获得更多命令的使用信息:
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decaladd - 增加一个新贴图。它将在关闭模式中建立,在打开模式下
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开始编辑贴图的放置和图象。
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decaldec - 减少现在贴图的大小
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decaldisable - 关闭现在的贴图
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decaldump - 放置现在打开贴图的设置到
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<Quake3_root/osp/decals/decal-<mapname>.txt
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decaledit - 打开/关闭贴图编辑模式
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decalenable - 使用现在的贴图
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decalgfxnext - 旋转现在贴图图象到下一个自定义图象
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decalgfxprev - 旋转现在贴图图象到上一个自定义图象
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decalinc - 增加现在贴图大小
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decalnext - 到下一个可用的贴图
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decalprev - 到上一个可用的贴图
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decalrotclock - 顺时针旋转当前的贴图
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decalrotcounter - 逆时针旋转当前的贴图
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callvote命令参数详解
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下面这些OSP中"callvote"选项一般都是"0"或"1"来实现"关闭"或"打开"
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(0=关闭,1=打开)
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你可以在控制台输入\callvote ?来得到其参数一览表
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你也可以不输入任何数值,
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\callvote <option_name> ?
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来获取现在服务器的设置,如你可以输入callvote bfg ?来看服务器是否允许bfg
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以下就是全部的参数
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** 通用参数 **
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altgraphics <0|1> 定义客户端是否可以使用可选择的pg和lg图象
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dropitems <0|1> 是否允许抛出武器和旗子(但对tourney模式没有作用)
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instagib <0|1> 在现在的模式下定义"instagib"设置
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fallingdamage <0|1> 是否允许跌落时对玩家造成伤害
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fastrail <0|1> Promode (CPM)下的可选设置,rg的间隔可被设为
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1500ms(0时),1000ms(1时)
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hook <0|1> 是否允许使用飞抓
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kick <player_id> 是否从服务器上踢出指定玩家
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lgcooldown <0|1> Promode (CPM)下的可选设置,电枪的 "cooldown"延
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迟可被设为0ms(0时),200ms(当fastrail被打开
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时为100ms)(1时)
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map <mapname|map_id> 是否调入一指定的新地图
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map_restart 是否在目前的地图上重新开始
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maxpackets_min <value> 设置客户端cl_maxpackets最小值(0等于取消)
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maxpackets_max <value> 设置客户端cl_maxpackets最大值(0等于取消)
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mg_damage <value> 设置mg每发子弹的伤害程度,最大为10,最小为1
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mg_startammo <value> 设置玩家重生时mg子弹数量。最小0,最大500
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mode <available_modes> 是否调入指定的服务器设定,如果服务器已经被
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正确的设定,这个命令通常用来调入一游戏模式(如ctf、dm)
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mutespecs <0|1> 是否允许旁观者的交谈出现在正在游戏的玩家屏幕上
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nextmap 是否允许把指定的地图作为下一个地图
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osphud <0|1> 定义客户端是否可以使用cg_enableOSPHUD设置
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overtime <0|1|2|3> 设置加时规则
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0 - 突然死亡
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1 - X局后突然死亡
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2 - 没有加时(平分结束)
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3 - 加时后结束(可以平分)
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pmove <0|1> 定义客户端是否可以使用客户端取样
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0 - 关闭
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1 - id的pmove
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2 - 增强的pmove
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promode <0|1> 是否使用promode模式
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qil|kit [mapname] 切换到QIL TDM比赛模式
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referee <player> 是否选指定的玩家为裁判
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reload <100-5000> 设置RG的子弹装入时间(单位为毫秒),只有在
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instagib模式下才能使用。
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respawn <secs> 是否允许指定的时间为玩家重生前的延迟时间
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set1v1 [mapname] 变换到1v1的模式默认设置
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setca [mapname] 变换到CA的模式默认设置
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setctf [mapname] 改变到CTF的模式默认设置
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settdm [mapname] 改变到TDM的模式默认设置
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thrufloors <0|1> 是否允许rl和pg等的武器有崩蓬效果
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timenudge_min <value> 设置cl_timenudge的最小值(0为取消)
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timenudge_max <value> 设置cl_timenudge的最大值(0为取消)
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unreferee <player> 取消一个玩家的裁判职能
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cl/capturelimit <value> 是否改变现在的夺旗目标数(只在ctf中有用)
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fl/fraglimit <value> 是否改变现在的frag目标数
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rl/roundlimit <time> 是否改变现在的场次目标时间(仅在ca模式中有用)
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tl/timelimit <time> 是否改变现在的目标时间
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** 除了ca模式外的其他模式的参数 **
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bfg <0|1> 是否屏蔽掉bfg
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bsuit <0|1> 是否屏蔽掉金身的宝物
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invis <0|1> 是否屏蔽掉隐形的宝物
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medkit <0|1> 是否屏蔽掉药针
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quad <0|1> 是否屏蔽掉雷神环
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regen <0|1> 是否屏蔽掉加血的宝物
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teleporter <0|1> 是否屏蔽掉手持传送器
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** ClanArena-based parameters **
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**CA模式参数**
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armordamage <0|1> 定义玩家自伤时是否损失装甲(只在CA模式下有用)
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startrespawn <0|1> 定义每局开始时客户端是否重生(只在CA模式下有用)
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warmupfire <0|1> 定义玩家热身时是否可以开火(只在CA模式下有用)
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** 组队参数 **
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allcaptain <0|1> 给予所有队员以队长权限(除了剔除某人的命令)
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teamdamage <0|1> 定义是否可以伤害队友
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===============
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服务器命令
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===============
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以下命令是在服务器控制台使用的命令。
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addbot 当bot名不是quake3默认的bot时,OSP会自动调入一个与你设置
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名字相同的bot
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allready 使所有客户端处于ready状态
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ban <player_id> 从服务器上ban一个玩家
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filterlist 显示现在服务器所有的限制(等同banlist)
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filterload 调入服务器上的 filter_file和player_file中
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指定的过滤和/ban(等同playernames, banload)
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loadmaps 调入服务器的地图队列
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pause 暂停比赛(等同于mpause)
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players 显示玩家信息
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