75 lines
2.3 KiB
Plaintext
Executable File
75 lines
2.3 KiB
Plaintext
Executable File
Информация по CQ3 (Challenge Quake3):
|
||
---------------------------------------------------
|
||
21 Января 2002 г.
|
||
|
||
|
||
Примечание: Это не есть окончательный список изменений.
|
||
|
||
CQ3 - это некоторые изменения в фундаментальных аспектах
|
||
Quake3, сделанные в попытке избавиться от налета "массовости".
|
||
|
||
Стратегические аспекты:
|
||
=================
|
||
- Тональность попаданий (как в promode):
|
||
o Четыре тональности, каждая в своем 25-единичном промежутке
|
||
o Чем ниже тональность, тем выше повреждения
|
||
|
||
- Рождение игрока:
|
||
o 100 единиц здоровья;
|
||
o 50 патронов к машне
|
||
o Время респавна уменьшено:
|
||
. минимальное значение - 1 секунда
|
||
. максимальное значение - 10 секунд
|
||
|
||
- Респавны оружия:
|
||
o FFA - каждые 5 секунд
|
||
o 1v1 - каждые 15 секунд
|
||
o TDM - каждые 30 секунд
|
||
o CTF - каждые 5 секунд
|
||
|
||
- Респавны предметов:
|
||
o Ящики с патронами - каждые 30 секунд
|
||
o Аптечки - каждые 30 секунд
|
||
o Мега - через 20 секунд _после_ окончания действия
|
||
|
||
- Рулеза (Powerups):
|
||
o Первый респавн: через 15-30 секунд, далее через 2 минуты
|
||
. Quad "реальный", то есть 4-x кратные повреждения
|
||
. BattleSuit защищает на 75%
|
||
|
||
- Броня:
|
||
o Нет "износа", то есть значение не уменьшается
|
||
o Green Armor (GA) - защищает 1:1, первое взятие - 50, второе - прибавляет 50 (max 100)
|
||
o Yellow Armor (YA) - защищает 2:1, первое взятие - 100, второе - прибавляет 50 (max 150)
|
||
o Red Armor (RA) - защищает 3:1, первое взятие - 150, второе - прибавляет 50 (max 200)
|
||
|
||
- Мошна (Machinegun):
|
||
o FFA/1v1: 5 единиц за попадание
|
||
o TDM/CA: 4 единиц за попадание
|
||
o CTF: 7 единиц за попадание
|
||
o 30 патронов в ящике
|
||
|
||
- Рельса (Railgun):
|
||
o 5 болванок в ящике
|
||
|
||
- Максимальные значения накопленных боеприпасов:
|
||
o SG 100; GL 100; RL 100; RG 100
|
||
|
||
- "Размеры" предметов:
|
||
o Предметы могут быть взяты даже во время "пролета" над ними
|
||
|
||
- Скорости:
|
||
o Более быстрое плавание и хождение по лаве
|
||
|
||
Исправления:
|
||
=========
|
||
- Лава и слизь вызывают постоянно распределенные повреждения
|
||
|
||
- Обрез (Shotgun):
|
||
o Разлет дробин более ровный и предсказуемый
|
||
o 16 дробин по 6 единиц повреждения (максимум 96 в бубен)
|
||
|
||
|
||
|
||
Примечание: НЕ указанные здесь настройки соответствуют оригинальным VQ3.
|