q3aServ/osp/Docs/RUS/osp-q3-CQ3Info.txt
2021-03-13 13:11:06 +01:00

75 lines
2.3 KiB
Plaintext
Executable File
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

Информация по CQ3 (Challenge Quake3):
---------------------------------------------------
21 Января 2002 г.
Примечание: Это не есть окончательный список изменений.
CQ3 - это некоторые изменения в фундаментальных аспектах
Quake3, сделанные в попытке избавиться от налета "массовости".
Стратегические аспекты:
=================
- Тональность попаданий (как в promode):
o Четыре тональности, каждая в своем 25-единичном промежутке
o Чем ниже тональность, тем выше повреждения
- Рождение игрока:
o 100 единиц здоровья;
o 50 патронов к машне
o Время респавна уменьшено:
. минимальное значение - 1 секунда
. максимальное значение - 10 секунд
- Респавны оружия:
o FFA - каждые 5 секунд
o 1v1 - каждые 15 секунд
o TDM - каждые 30 секунд
o CTF - каждые 5 секунд
- Респавны предметов:
o Ящики с патронами - каждые 30 секунд
o Аптечки - каждые 30 секунд
o Мега - через 20 секунд _после_ окончания действия
- Рулеза (Powerups):
o Первый респавн: через 15-30 секунд, далее через 2 минуты
. Quad "реальный", то есть 4-x кратные повреждения
. BattleSuit защищает на 75%
- Броня:
o Нет "износа", то есть значение не уменьшается
o Green Armor (GA) - защищает 1:1, первое взятие - 50, второе - прибавляет 50 (max 100)
o Yellow Armor (YA) - защищает 2:1, первое взятие - 100, второе - прибавляет 50 (max 150)
o Red Armor (RA) - защищает 3:1, первое взятие - 150, второе - прибавляет 50 (max 200)
- Мошна (Machinegun):
o FFA/1v1: 5 единиц за попадание
o TDM/CA: 4 единиц за попадание
o CTF: 7 единиц за попадание
o 30 патронов в ящике
- Рельса (Railgun):
o 5 болванок в ящике
- Максимальные значения накопленных боеприпасов:
o SG 100; GL 100; RL 100; RG 100
- "Размеры" предметов:
o Предметы могут быть взяты даже во время "пролета" над ними
- Скорости:
o Более быстрое плавание и хождение по лаве
Исправления:
=========
- Лава и слизь вызывают постоянно распределенные повреждения
- Обрез (Shotgun):
o Разлет дробин более ровный и предсказуемый
o 16 дробин по 6 единиц повреждения (максимум 96 в бубен)
Примечание: НЕ указанные здесь настройки соответствуют оригинальным VQ3.