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# Traducido al Español por el equipo Rancid:
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# - Pablo González alias Totoro
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# - Roberto Konow alias Ratón
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# - Antonio Inocencio alias Nyto
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# - Mauricio Quilpatay alias Phobos
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# WWW: http://www.rancid.cl
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# Email: webmaster@rancid.cl
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# IRC: #rancid on irc.enterthegame.com
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# --> Visita www.rancid.cl para obtener noticias
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# del E-Sport y Quake3 totalmente en Español.
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# Abajo hay una descripción de como usar archivos de mapas .cfg . El # este ejemplo es para la configuración del "ffamaps.txt".
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# "ffmaps.txt"
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# Ejemplo del formato del archivo texto usado para especificar mapas
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# usados en OSP Tourney DM para Quake3.
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# Formato:
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# <mapname> <min_players> <max_players> <fraglimit>
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# <capturelimit> <timelimit> <roundlimit>
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# Nota: Un valor < 0 para cualquiera de los fl, tl o cl
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# significa usarlo en la actual configuración del
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# servidor.
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# La cola de mapas solo va a cargar un mapa si es min/max el contador # de jugadores activo en el presente nivel si esta bindeado. Sino, el # mapa NO va a ser cargado.
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# SI tu no quieres ningún limite en cada mapa, solo especifica el
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# mapa sin el min/max de las variables de cada línea.
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# Nosotros usamos un truco aquí... solo carga mapas usuales entre
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# niveles cargados.
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# En el caso de unos mapas, es poco probable que hayan 99 personas
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# mirando en un partido, pero ellos están disponibles por razones de # votación.
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# Usa un min de 0 para que los mapas roten cuando no haya nadie
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# jugando. Probablemente deberías usar mapas populares para tener
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# juegos rápidos cuando las personas se conecten inicialmente.
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# También, ahí hay un formato alternado que puede ser usado si uno
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# quiere para cambiar algo más que solo fl/tl/cl/rl:
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# configmap <mapname> <min_players> <max_players>
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# <config_to_exec>
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# El config_to_exec será el archivo que va a ser ejecutado desde el
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# directorio de fs_game (osp/ solo osp_gamename es 1, o baseq3/ si
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# osp_gamename es 0)
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# Si tu no quieres configurar ninguna lista de mapas, OSP puede
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# creara una utomáticamente para ti!
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# La configuración "map_autoload 1" va a crear dinámicamente una
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# lista de mapas, basada en la información de los mapas en sus
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# respectivos archivos .arena específicamente. OSP va a escoger mapas # de cualquiera de los dos directorios osp/ ó baseq3/, y lo añadirá a # la lista de mapas *solo* si se especifica el tipo
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# de juego en tu .arena (usualmente incluye en cualquiera de tus
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# mapas .pk3).
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# Sin embargo, pueden haber algunos mapas que tu NO quieras incluir. # OSP proporciona otro uso para el archivo de lista de mapas en el
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# que tu puedes especificar mapas para NO ser incluidos. El formato
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# es simple:
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# deletemap <mapname>
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# Cualquier mapa que pueda ser dinámicamente añadido que este
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# especificado en una entrada DELETEMAP NO va a ser añadido a la
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# lista de mapas.
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q3dm1 00 06 20 0 20 -1
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# "configmap" ejemplo:
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configmap q3dm1 00 06 mapq3dm1.cfg
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q3dm2 00 07 25 0 20 -1
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q3dm3 00 08 25 0 20 -1
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q3dm4 00 06 25 0 15 -1
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q3dm5 00 06 25 0 15 -1
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q3dm6 04 14 25 0 20 -1
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q3dm7 04 99 30 0 20 -1
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q3dm8 02 14
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q3dm9 02 14
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q3dm10 03 14
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q3dm11 03 14
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q3dm12 04 99 25 0 20 -1
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q3dm13 04 10 30 0 20 -1
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q3dm14 04 14
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q3dm15 04 14
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q3dm16 03 99
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q3dm17 04 99
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q3dm18 99 99 20 0 20 -1
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q3dm19 99 99 20 0 20 -1
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q3tourney2 00 06 20 0 10 -1
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q3tourney3 00 07 20 0 10 -1
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q3tourney4 00 07 20 0 10 -1
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q3tourney5 00 05 20 0 10 -1
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deletemap q3tourney1
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deletemap q3tourney6
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