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# 下面就是关于如何使用地图.cfg文件的介绍。这里是以
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# "ffamaps.txt"的设置为例的。
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# OSP最新的相关中文文本信息你可以在http://www.q3acn.com获得,
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# 如果有问题请与cat@q3acn.com联系。
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# "ffamaps.txt"
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# 这是OSP Tourney DM 为QUAKE3制定的设置地图的文件格式例子。
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# 格式:
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# <地图名> <最少玩家> <最多玩家> <目标数> <夺旗目标数> <时间> <局数>
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# 注意: <目标数> <夺旗目标数> <时间> <局数>如果 < 0 则意味着使用
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# 现在服务器设置。
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# 地图列表只会调入当前服务器上的玩家数在地图设置的<最少玩家>/<最多玩家>
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# 范围内的地图。否则地图将不会被调入。
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# 如果你不想每个地图都有这种限制,你只要不设置地图中每行的<最少玩家>/<最多玩家>
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# 即可。
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# 这里有个小窍门,让我们只调入常规地图。在一个地图通常不会有99个玩家,
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# 所以你可以通过将<最少玩家>/<最多玩家>来阻止该地图的调入,同时又在
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# 地图列表中保留了该地图,可以被玩家通过投票来调用。
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# 将地图的<最少玩家>设置为0,可以在没有玩家的情况下一样循环调用地图。
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# 这里还有一个可选的设置格式,是为那些不仅仅想只为地图设置<目标数>/
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# <夺旗目标数>/<时间>/<局数>的玩家而准备的。
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# configmap <地图名> <最少玩家> <最多玩家> <要调用的cfg名字>
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# 要调用的cfg名字要被放在fs_game目录下
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# (osp目录/如果osp_gamename为1, 或者baseq3目录/如果osp_gamename为0)
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# 如果你觉得要为所有的地图进行设置太烦琐的话,OSP可以为你自动产生地图设置文件
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# "map_autoload 1"设置会根据每个地图的*.arena文件信息,动态的产生一个地图列表文件。
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# OSP会根据baseq3和osp目录下的地图中的*.arena文件设置的游戏模式,让它们收集在不同
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# 的游戏模式地图列表中。
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# 也许你对于自动产生的地图列表中某些地图不需要,希望将其剔除。OSP给出了另外一个
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# 命令,你可以用它来提出这些不需要的地图。格式为:
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# deletemap <地图名>
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# 注意:如果你不把"map_autoload"关闭,那下次被你剔除的地图又会被自动加入到地图列表中。
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q3dm1 00 06 20 0 20 -1
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# "configmap" 例子:
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configmap q3dm1 00 06 mapq3dm1.cfg
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q3dm2 00 07 25 0 20 -1
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q3dm3 00 08 25 0 20 -1
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q3dm4 00 06 25 0 15 -1
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q3dm5 00 06 25 0 15 -1
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q3dm6 04 14 25 0 20 -1
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q3dm7 04 99 30 0 20 -1
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q3dm8 02 14
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q3dm9 02 14
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q3dm10 03 14
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q3dm11 03 14
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q3dm12 04 99 25 0 20 -1
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q3dm13 04 10 30 0 20 -1
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q3dm14 04 14
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q3dm15 04 14
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q3dm16 03 99
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q3dm17 04 99
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q3dm18 99 99 20 0 20 -1
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q3dm19 99 99 20 0 20 -1
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q3tourney2 00 06 20 0 10 -1
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q3tourney3 00 07 20 0 10 -1
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q3tourney4 00 07 20 0 10 -1
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q3tourney5 00 05 20 0 10 -1
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deletemap q3tourney1
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deletemap q3tourney6 |