q3aServ/osp/Docs/CHN/osp-q3-MapConfigInfo.txt
2021-03-13 13:11:06 +01:00

79 lines
2.3 KiB
Plaintext
Executable File
Raw Permalink Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters

This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.

# 下面就是关于如何使用地图.cfg文件的介绍。这里是以
# "ffamaps.txt"的设置为例的。
#
# OSP最新的相关中文文本信息你可以在http://www.q3acn.com获得
# 如果有问题请与cat@q3acn.com联系。
#
# "ffamaps.txt"
# -------------
# 这是OSP Tourney DM 为QUAKE3制定的设置地图的文件格式例子。
#
#
# 格式:
#
# <地图名> <最少玩家> <最多玩家> <目标数> <夺旗目标数> <时间> <局数>
#
# 注意: <目标数> <夺旗目标数> <时间> <局数>如果 < 0 则意味着使用
# 现在服务器设置。
#
# 地图列表只会调入当前服务器上的玩家数在地图设置的<最少玩家>/<最多玩家>
# 范围内的地图。否则地图将不会被调入。
#
# 如果你不想每个地图都有这种限制,你只要不设置地图中每行的<最少玩家>/<最多玩家>
# 即可。
#
# 这里有个小窍门让我们只调入常规地图。在一个地图通常不会有99个玩家
# 所以你可以通过将<最少玩家>/<最多玩家>来阻止该地图的调入,同时又在
# 地图列表中保留了该地图,可以被玩家通过投票来调用。
#
# 将地图的<最少玩家>设置为0可以在没有玩家的情况下一样循环调用地图。
#
# 这里还有一个可选的设置格式,是为那些不仅仅想只为地图设置<目标数>/
# <夺旗目标数>/<时间>/<局数>的玩家而准备的。
#
# configmap <地图名> <最少玩家> <最多玩家> <要调用的cfg名字>
#
# 要调用的cfg名字要被放在fs_game目录下
# (osp目录/如果osp_gamename为1, 或者baseq3目录/如果osp_gamename为0)
#
#
# 如果你觉得要为所有的地图进行设置太烦琐的话OSP可以为你自动产生地图设置文件
# "map_autoload 1"设置会根据每个地图的*.arena文件信息动态的产生一个地图列表文件。
# OSP会根据baseq3和osp目录下的地图中的*.arena文件设置的游戏模式让它们收集在不同
# 的游戏模式地图列表中。
#
# 也许你对于自动产生的地图列表中某些地图不需要希望将其剔除。OSP给出了另外一个
# 命令,你可以用它来提出这些不需要的地图。格式为:
#
# deletemap <地图名>
#
# 注意:如果你不把"map_autoload"关闭,那下次被你剔除的地图又会被自动加入到地图列表中。
#
#
q3dm1 00 06 20 0 20 -1
# "configmap" 例子:
configmap q3dm1 00 06 mapq3dm1.cfg
q3dm2 00 07 25 0 20 -1
q3dm3 00 08 25 0 20 -1
q3dm4 00 06 25 0 15 -1
q3dm5 00 06 25 0 15 -1
q3dm6 04 14 25 0 20 -1
q3dm7 04 99 30 0 20 -1
q3dm8 02 14
q3dm9 02 14
q3dm10 03 14
q3dm11 03 14
q3dm12 04 99 25 0 20 -1
q3dm13 04 10 30 0 20 -1
q3dm14 04 14
q3dm15 04 14
q3dm16 03 99
q3dm17 04 99
q3dm18 99 99 20 0 20 -1
q3dm19 99 99 20 0 20 -1
q3tourney2 00 06 20 0 10 -1
q3tourney3 00 07 20 0 10 -1
q3tourney4 00 07 20 0 10 -1
q3tourney5 00 05 20 0 10 -1
deletemap q3tourney1
deletemap q3tourney6