// OSP Tourney DM/CA/CTF Commands for Quake3 // ----------------------------------------- // http://www.OrangeSmoothie.org // rhea@OrangeSmoothie.org // v(1.01) // 01 Jan 02 以下为OSP Tourney DM/CA/CTF中客户端和服务器端所有命令(以及他们的选项) 的信息。 所有命令可以通过参数设置,也可以不带参数来获得当前该命令设置的参数, 即使该命令没有被设置参数。 命令中符号的定义和Unix中定义方法是一样的,分为必选和可选参数: - < ... >中的参数是必选参数 - [ ... ]中的参数是可选参数 下面的一些命令中定义"player_id"为可选或必选参数。"player_id"为玩家连入 服务器时分配给玩家的一个数字型的ID数字。要获得玩家的player_id,在控制台 输入"\players"命令就可以看到每个玩家的"player_id"。 注意:下面列出的命令为除Quake3默认命令外的OSP命令。 OSP最新的相关中文文本信息你可以在http://www.q3acn.com获得, 如果有问题请与cat@q3acn.com联系。 ============================================== 一般命令 (所有模式) ============================================== autorecord 使用特定的命名信息自动录制录象(只在OSP客户端) autoscreenshot 使用特定的命名信息自动截图(只在OSP客户端) bottomshots [wpn_abbr] 显示使用武器次数最少玩家的最差武器的命中率。如 果后跟一武器缩写,则显示所有符合条件玩家指定武 器的命中率(MG,SG,GL,RL,LG,RG,PG,BFG)。 +button5 如果服务器允许的话,用来使用飞抓 callvote 大家很熟悉的命令,但OSP中可选项要丰富的多,具体的参见后面 credits 显示OSP制作人员名单 currenttime 显示本地的当前时间 followpowerup 如果你是在追随模式,当宝物被吃后,视角自动跟踪持有宝物的人。 help 列出该模式下命令清单(作用和commands相同) menu 拉出OSP客户端的cgame菜单,通过weapnext/weapprev来上下移动, menuleft/menuright来前进/后退 motd 查看服务器现在的MOTD players 列出所有玩家的数字序号 ref 成为裁判(但必须是服务器预先设定了) settings 显示当前游戏模式服务器的参数设置。绿色字体为当前设置和默认 值相同的参数,红色字体为当前设置与默认值不同的参数。 speconly 如果打开,则以后连入的,只能观看,而不能参加比赛, 只有取消该命令后,旁观者才能重新排队比赛 stats [player_ID] 显示玩家的各种武器的命中率,如果只用stats则显示现在玩家的(如果是在跟踪 模式下,则显示被跟踪人的) statsall 显示所有活动玩家状态 statsblue/statsred 显示蓝队/红队状态 statsdump 将现在的stats/scores保存到/stats//.txt team s 转换到旁观模式 topshots [weapon_abbr] 显示使用武器次数最少玩家的最高武器的命中率。 如果后面跟了武器的缩写,会显示符合条件的所 有玩家命中率(MG, SG, GL, RL, LG, RG, PG, BFG) +wstats 显示当前正在比赛或被跟踪玩家的状态。在多视角中, 此玩家会在突出的窗口显示 vc_follow [player_ID] 将viewcam置于跟踪模式中 vc_free 在玩家中定义手动或自动的viewcam vc_view 定义viewcam是动态的还是静态的。 viewall 在服务器上多视角观看所有活动玩家。 viewblue/viewred 多视角观看整个蓝队/红队。 viewcam 打开viewcam模式 viewadd 将游戏中玩家的pov增加到屏幕上 viewremove [player_id] 删掉当前看的玩家突出的pov viewfollow 镜头将移动到跟踪视角 viewnone 删掉所有活动的view viewnext/viewprev 向前或向后移动views(注意:在multi-view模式中用follownext/followprev来代 替 --> 如何在多点观看的键位帮定例子 bind ";" viewprev bind "'" viewnext bind backspace viewremove viewcyclenext/ 在队友中循环更换视角。在1v1/FFA中,将切换到没有 viewcycleprev 切换到的视角 --> 例子 bind "[" followprev bind "]" follownext bind ";" viewprev bind "'" viewnext bind "." viewcycleprev bind "/" viewcyclenext bind backspace viewremove bind enter viewfollow ===================================== 比赛命令 (g_doWarmup = 1) ===================================== ready 定义当玩家处于ready时,开始比赛 notready 定义当玩家处于not ready时,开始比赛 time 暂停/继续比赛 pause 暂停或继续比赛 (裁判或相关人员才可使用) ========================================================== 组队中特别的命令(通用) (g_gametype = 3, 4, or 5) ========================================================== captains 显示各队的队长名称 coach 切换到教练旁观模式(在被邀请到队伍中后),或者重新初始化 教练队伍的视角。教练可以进行队友通讯,可以暂停,可以使队伍 处于ready状态等。但只能旁观被教导的队伍 coachdecline 拒绝教练请求,或辞去教练职务 coachinvite 邀请一个玩家以教练身份进入队伍 coachkick 辞去一个教练 drop 抛出武器或旗子(只在混战和组队中有用),当不带参数时 显示现在可以抛出东西的清单 joincode [password] 显示现在队伍的加入密码(不带参数时)或进入一锁定的队伍 lock 锁定一个队伍 scores 显示目前各队状况 team 选择队伍 (r=红队, b=蓝队, s=旁观) 或显示现在属于哪支队伍(只使用team命令,不带任何参数时) time 暂停/继续比赛(等同pause) timein 继续比赛(等同unpause) timeout 暂停比赛(等同pause) unlock 解除一个队伍的锁定 viewred/viewblue 在红队或蓝队中增加一个视角。当新玩家加入或退出比赛时, 你的屏幕将被更新。 ========================================================== 组队中特别的命令(队长用) (g_gametype = 3, 4, or 5) ========================================================== invite 邀请一个玩家到队长所在的队伍(与pickplayer相同) remove 使一队员退出队长所在队伍(与kickplayer相同) resign [player_ID] 辞去队长职务。你可以通过player-id将队长职务赋予队友 specinvite 邀请一个玩家旁观锁定的队伍 speclock 锁定旁观者不能旁观本队伍 teamready 使所有队员处于ready而开始比赛(与readyteam相同) ======================== 裁判 (管理员)命令 ======================== ref 可以利用vote选项来改变设置 r_abort 取消一场正在进行的比赛(主要用于CA模式) r_allcaptain 给所有玩家有限的队长命令权限 r_allready 使所有玩家处于ready状态从而开始比赛 r_ban 从服务器上Ban掉指定的玩家 r_help 列出裁判员专用命令表 r_kick 从服务器上踢出指定玩家 r_lock 锁定所有队伍防止再有玩家加入(与lock作用相同) r_lockblue 锁定蓝队 r_lockred 锁定红队 r_map 调入指定地图 r_mutespecs 禁止或开禁旁观者交谈 r_pause 暂停或继续比赛(与pause作用相同) r_promote 使指定玩家成为队长 r_putblue 使指定玩家进入蓝队 r_putred 使指定玩家进入红队 r_remove 使指定队员退出原队伍 r_restart 在现在的地图上重新开始 r_speclock 锁定旁观者不能旁观所有队伍 r_speclockblue 锁定旁观者不能旁观蓝队 r_speclockred 锁定旁观者不能旁观红队 r_specunlock 使旁观者能旁观所有队伍 r_specunlockblue 使旁观者能旁观蓝队 r_specunlockred 使旁观者能旁观红队 r_unlock 解除队伍锁定 r_unlockblue 解除蓝队锁定 r_unlockred 解除红队锁定 *注意*:所有投票选项,裁判有一票通过或否决权。这样裁判可以来合理设置服务器的参数 ======================== Viewcam 编辑命令 ======================== 请参看osp/Docs/下的osp-q3-Viewcam.txt的文档介绍 命令如下: range snapshot snapshotdump vc_proximity vc_info ====================== 贴图编辑命令 ====================== 请参考osp/Docs/下的osp-q3-Decal-Editing.txt文件来获得更多命令的使用信息: decaladd - 增加一个新贴图。它将在关闭模式中建立,在打开模式下 开始编辑贴图的放置和图象。 decaldec - 减少现在贴图的大小 decaldisable - 关闭现在的贴图 decaldump - 放置现在打开贴图的设置到 .txt decaledit - 打开/关闭贴图编辑模式 decalenable - 使用现在的贴图 decalgfxnext - 旋转现在贴图图象到下一个自定义图象 decalgfxprev - 旋转现在贴图图象到上一个自定义图象 decalinc - 增加现在贴图大小 decalnext - 到下一个可用的贴图 decalprev - 到上一个可用的贴图 decalrotclock - 顺时针旋转当前的贴图 decalrotcounter - 逆时针旋转当前的贴图 ========================== callvote命令参数详解 ========================== 下面这些OSP中"callvote"选项一般都是"0"或"1"来实现"关闭"或"打开" (0=关闭,1=打开) 你可以在控制台输入\callvote ?来得到其参数一览表 你也可以不输入任何数值, \callvote ? 来获取现在服务器的设置,如你可以输入callvote bfg ?来看服务器是否允许bfg 以下就是全部的参数 --------------------------------------------- ** 通用参数 ** altgraphics <0|1> 定义客户端是否可以使用可选择的pg和lg图象 dropitems <0|1> 是否允许抛出武器和旗子(但对tourney模式没有作用) instagib <0|1> 在现在的模式下定义"instagib"设置 fallingdamage <0|1> 是否允许跌落时对玩家造成伤害 fastrail <0|1> Promode (CPM)下的可选设置,rg的间隔可被设为 1500ms(0时),1000ms(1时) hook <0|1> 是否允许使用飞抓 kick 是否从服务器上踢出指定玩家 lgcooldown <0|1> Promode (CPM)下的可选设置,电枪的 "cooldown"延 迟可被设为0ms(0时),200ms(当fastrail被打开 时为100ms)(1时) map 是否调入一指定的新地图 map_restart 是否在目前的地图上重新开始 maxpackets_min 设置客户端cl_maxpackets最小值(0等于取消) maxpackets_max 设置客户端cl_maxpackets最大值(0等于取消) mg_damage 设置mg每发子弹的伤害程度,最大为10,最小为1 mg_startammo 设置玩家重生时mg子弹数量。最小0,最大500 mode 是否调入指定的服务器设定,如果服务器已经被 正确的设定,这个命令通常用来调入一游戏模式(如ctf、dm) mutespecs <0|1> 是否允许旁观者的交谈出现在正在游戏的玩家屏幕上 nextmap 是否允许把指定的地图作为下一个地图 osphud <0|1> 定义客户端是否可以使用cg_enableOSPHUD设置 overtime <0|1|2|3> 设置加时规则 0 - 突然死亡 1 - X局后突然死亡 2 - 没有加时(平分结束) 3 - 加时后结束(可以平分) pmove <0|1> 定义客户端是否可以使用客户端取样 0 - 关闭 1 - id的pmove 2 - 增强的pmove promode <0|1> 是否使用promode模式 qil|kit [mapname] 切换到QIL TDM比赛模式 referee 是否选指定的玩家为裁判 reload <100-5000> 设置RG的子弹装入时间(单位为毫秒),只有在 instagib模式下才能使用。 respawn 是否允许指定的时间为玩家重生前的延迟时间 set1v1 [mapname] 变换到1v1的模式默认设置 setca [mapname] 变换到CA的模式默认设置 setctf [mapname] 改变到CTF的模式默认设置 settdm [mapname] 改变到TDM的模式默认设置 thrufloors <0|1> 是否允许rl和pg等的武器有崩蓬效果 timenudge_min 设置cl_timenudge的最小值(0为取消) timenudge_max 设置cl_timenudge的最大值(0为取消) unreferee 取消一个玩家的裁判职能 cl/capturelimit 是否改变现在的夺旗目标数(只在ctf中有用) fl/fraglimit 是否改变现在的frag目标数 rl/roundlimit