q3aServ/osp/Docs/ESP/osp-q3-Commands.txt

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2021-03-13 13:11:06 +01:00
// OSP Tourney DM/CA/CTF Comandos para Quake3
// -----------------------------------------
// http://www.OrangeSmoothie.org
// rhea@OrangeSmoothie.org
// v(1.0)
// 14 Dec 01
//
//====================================================
// Traducido al Espa<70>ol por el equipo Rancid:
//====================================================
// - Pablo Gonz<6E>lez alias Totoro
// - Roberto Konow alias Rat<61>n
// - Antonio Inocencio alias Nyto
// - Mauricio Quilpatay alias Phobos
//
// WWW: http://www.rancid.cl
// Email: webmaster@rancid.cl
// IRC: #rancid on irc.enterthegame.com
//
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// del E-Sport y Quake3 totalmente en Espa<70>ol.
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Las siguientes descripciones dan informaci<63>n sobre todos los comandos
disponibles (y sus opciones) de OSP Tourney DM/CA/CTF para Quake3 para ambos: clientes y consola del servidor.
Todos los comandos requieren un par<61>metro, se pueden usar sin el
par<EFBFBD>metro para obtener informaci<63>n adicional del seteo del comando
incluso si este esta deshabilitado.
La notaci<63>n usada para describir los comandos es una sem<65>ntica parecida a Unix que especifica si un par<61>metro es opcional o requerido:
- Cualquier par<61>metro encerrado entre < ... > es requerido.
- Cualquier par<61>metro encerrado entre [ ... ] es opcional.
Algunos comandos dados continuaci<63>n tambi<62>n especifican un "player_id" como un par<61>metro opcional o requerido. La informaci<63>n del "player_id" es un ID num<75>rico asignado a un jugador cuando se est<73> conectando al servidor.
Para encontrar el player_id asociado a un jugador, escribe el comando "\players" para ver una lista de todos los nombres de jugadores y su "player_id" asociado.
Nota: todos los comandos listados a continuaci<63>n son una adici<63>n a los comandos que vienen con el juego Quake3 por defecto.
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Comandos generales disponibles (todos los modos de juego)
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autorecord Crea un demo utilizando informaci<63>n sem<65>ntica
consistente de nombres (Solo clientes de OSP).
autoscreenshot Crea un screenshot utilizando informaci<63>n sem<65>ntica consistente de nombres (Solo clientes de OSP).
+button5 Habilita el uso del hook/grapple, si est<73> permitido en en el servidor.
callvote <parametros> Llama a votaci<63>n. La lista de <par<61>metros> disponibles se d<> m<>s abajo en este documento.
credits Introducci<63>n cool de la gente que toma parte en el desarrollo del OSP.
currenttime Muestra la hora local.
followpowerup Cambia a la vista autom<6F>ticamente de quien toma el pickup (si el modo chase-cam esta habilitado).
help Muestra una lista de los comandos disponibles para el modo de juego en el que el server se encuentra (Alias: commands).
menu Muestra al cliente un menu de juego del OSP mejorado. Usa weapnext/weapprev para moverte abajo/arriba por los items del menu, y menuleft/menuright para escoger los seteos hacia atras/adelante.
motd Ver el MOTD activo del servidor.
players Muestra una lista de todos los jugadores activos y sus server ID (Este ID es ocupado por otros comandos, como mostramos a continuaci<63>n). Tambi<62>n se da otro tipo informaci<63>n.
ref <password> Hacerse referee (acceso al admin).
settings Muestra los seteos del servidor actual. Verde indica un valor por defecto, mientras que rojo muestra cuales han sido cambiados
desde el default en el tipo de juego actual.
speconly Escoge el modo de cola en el 1v1.
Si esta habilitado, entonces los clientes nunca entran al juego 1v1. Ellos permanecen espectando todo el tiempo en que est<73>n conectados. Deshabilitado el "speconly"
pondr<64> al cliente al final de la cola para comenzar a jugar nuevamente.
stats [player_ID] Muestra las estad<61>sticas (stats) de la exactitud de las armas de un jugador. Si no se le da un ID, muestra las estad<61>sticas
del jugador activo (o si se esta siguiendo a un jugador, muestra las estad<61>sticas del jugador que se esta siguiendo).
statsall Muestra las estad<61>sticas de todos los jugadores activos.
statsblue/statsred Muestra las estad<61>sticas de todo el equipo blue/red.
statsdump Deja las stats/scores al archivo de registro:
<osp_root>/stats/<date>/<logname>.txt
team s Deja en modo espectador.
topshots [weapon_abbr] Despliega las estad<61>sticas del mejor jugador para todas las armasn que han sido disparadas con un m<>nimo de 10 disparos por arma. Si es seguido de una abreviaci<63>n, el comando mostrar<61> todas las calificaciones del jugador
en la arma particular (MG, SG, GL, RL, LG, RG, PG, BFG).
+wstats Muestra estad<61>sticas mientras se juega o del jugador a quien se sigue (si se esta es espectador). En multiview, las estad<61>sticas ser<65>n del jugador de la ventana resaltada.
vc_follow [player_ID] Pone la viewcam (c<>mara) en estado de seguimiento.
Player_ID es opcional para seguir a un jugador en especifico.
vc_free Escoge el modo en que la viewcam cambia entre los jugadores de forma manual/autom<6F>tica.
vc_view Escoge el modo en que la viewcam ve de forma est<73>tica/din<69>mica (si la c<>mara es fija o sigue a los jugadores con un rango de visi<73>n).
viewall Activa la multivista de todos los jugadores activos del server.
viewblue/viewred Activa la multivista de todo el equipo blue/red.
viewcam Cambia al modo de c<>mara cinematic.
viewadd <player_id> Agrega pov a la pantalla de jugadores activos.
viewremove [player_id] Remueve el pov del jugador que esta resaltado.
Usando la opci<63>n del player_id remueve el pov
especifico del jugador.
viewfollow La vista se mueve al modo de seguimiento "chasecam" del jugador que tiene la ventana resaltada.
viewnone Remueve todos los pov activos.
viewnext/ Mueve hacia adelante/atras por las vistas que se seleccionan
viewprev cual jugador esta activo en el momento.
(Nota: Los comandos follownext/followprev son iguales a estos comandos mientras se est<73> en modo multi-view).
viewcyclenext/ Un ciclo a trav<61>s de los compa<70>eros de equipo
viewcycleprev en la vista activa. Si un miembro esta en otro punto de vista, se pasar<61>. Para modos 1v1/FFA, este ciclo ser<65> entre todos los jugadores activos.
--> Teclas ideales para el modo multi-view:
bind "[" followprev
bind "]" follownext
bind ";" viewprev
bind "'" viewnext
bind "." viewcycleprev
bind "/" viewcyclenext
bind backspace viewremove
bind enter viewfollow
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Comandos de competici<63>n (g_doWarmup = 1)
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ready Deja al jugador en estado "ready" (listo) para comenzar el match.
notready Deja al jugador en estado "not ready" (no listo) para comenzar el match.
time Llama a tiempo timeout/timein para un equipo.
pause Pausa/despausa un match (solo admin).
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Comandos especificos para equipos [general] (g_gametype = 3, 4, <20> 5)
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captains Muestra el nombre de ambos capitanes.
coach Cambia a modo "entrenador" ("coach") en espectador (despu<70>s de ser invitado al equipo), o reinicializa la vista multi- jugador del "entrenador". Los entrenadores
pueden hacer chat en equipo, llamar a timeouts, teamready, etc. con o para el equipo como si ellos fueran un jugador m<>s del equipo, pero ellos solo pueden espectar su equipo.
coachdecline Declina una invitaci<63>n de "entrenador", o saca un estatus entrenador de un equipo que ya tiene un entrenador.
coachinvite <player_id> Invita a un jugador a se entrenador de un equipo.
coachkick <player_id> Quita a un entrenador invitado previamente a un equipo.
drop <item> Tirar un arma/munici<63>n disponible (solo TDM/CTF) o la bandera (CTF). Escribir "\drop" dar<61> una lista de los items disponibles para tirar.
joincode [password] Muestra el c<>digo de acceso actual o el usado para entrar a un equipo cerrado entregando el c<>digo de acceso del equipo.
lock Abre un equipo de jugadores
scores Muestra las estad<61>sticas del match en progreso.
team <r|b|s|none> Escoger un equipo (r=rojo, b=azul, s=espectador) o muestra el equipo actual (si no se le da un par<61>metro).
time Llama un timeout/timein (Alias: pause)
timein Llama un timein (Alias: unpause)
timeout Llama un timeout (Alias: pause)
unlock Cierra un equipo de jugadores
viewred/viewblue Agrega vistas de todo el equipo rojo/azul. Si un nuevo jugador entra o sale del equipo, tu pantalla ser<65> actualizada.
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Comandos especificos para equipos [capit<69>n] (g_gametype = 3, 4, <20> 5)
==========================================================
invite <player_id> Invita a un jugador a ser capit<69>n del equipo.
(Alias: pickplayer)
remove <player_id> Remueve a un jugador del cargo de capit<69>n del equipo. (Alias: kickplayer)
resign [player_ID] Resigns team captainship. You can optionally
assign captainship to another teammate by
supplying the teammate's ID.
specinvite <player_id> Invita a un jugador a espectar un equipo cerrado.
speclock Escoge si se cierra un equipo para espectadores.
teamready Dejar en estado "ready" a todos los miembros de un equipo para comenzar el match.
(Alias: readyteam)
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Referee (admin) commands
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ref <vote_option> <param> Trabaja igual que la informaci<63>n y seteos del callvote.
r_abort Aborta un match en progreso (principalmente para CA)
r_allcaptain Dar a todos los jugadores comandos limitados de capit<69>n.
r_allready Poner a todos los jugadores en estado "ready" para comenzar el match.
r_ban <player_id> Kickear o bannear al jugador seleccionado del servidor.
r_help Muestra una lista de los comandos.
r_kick <player_id> Kickea a un jugador seleccionado del servidor.
r_lock Cierra ambos equipos de jugadores que quieran entrar. (Alias: lock)
r_lockblue Cierra el equipo azul
r_lockred Cierra el equipo rojo
r_map <mapname> Carga un mapa seleccionado.
r_mutespecs Dejar Mutes/unmutes a los espectadores.
r_pause Pausa/despausa un match. (Alias: pause)
r_promote <player_id> Promueve a un jugador a un estado de capit<69>n.
r_putblue <player_id> Pone un jugador especificado en el equipo AZUL.
r_putred <player_id> Pone un jugador especificado en el equipo ROJO.
r_remove <player_id> Remueve un jugador seleccionado de un equipo.
r_restart Reinicia el mapa activo.
r_speclock Habilita a los espectadores a ver ambos equipos.
r_speclockblue Habilita a los espectadores a ver al equipo azul.
r_speclockred Habilita a los espectadores a ver al equipo rojo.
r_specunlock Deshabilita a los espectadores a ver ambos equipos.
r_specunlockblue Deshabilita a los espectadores a ver al equipo azul.
r_specunlockred Deshabilita a los espectadores a ver al equipo rojo.
r_unlock Abre ambos equipos de jugadores que quieran entrar.
r_unlockblue Abre el equipo azul.
r_unlockred Abre el equipo rojo.
*NOTA*: Todas las opciones de votaci<63>n est<73>n tambi<62>n habilitadas por cualquier "votos" del referee aun que pase <20> falle. Esto permite al referee modificar todas las configuraciones del servidor que se muestran en la lista de \callvote.
Se puede usar opcionalmente el comando "ref" para lograr el mismo efecto.
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Comandos de edici<63>n del Viewcam
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Por favor revisa el archivo osp-q3-Viewcam.txt en el directorio osp/Docs/
para una descripci<63>n de los siguientes comandos:
range
snapshot
snapshotdump
vc_proximity
vc_info
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Comandos de edici<63>n de logos
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Por vador revisa el archivo osp-q3-Decal-Editing.txt file en el directorio osp/Docs/ para ver informaci<63>n del uso de los siguientes comandos:
decaladd - Agrega un nuevo logo. Este ser<65> creado en modo DESHABILITADO.
Para habilitarlo hay que comenzar a editarlo en su ubicaci<63>n y gr<67>fica.
decaldec - Descrese el tama<6D>o del logo actual.
decaldisable - Deja deshabilitado el logo actual.
decaldump - Deja la informaci<63>n actual de los logos habilitado a
<Quake3_root/osp/decals/decal-<mapname>.txt
decaledit - Activa/Desactiva el modo de edici<63>n de logos.
decalenable - Habilita el logo actual.
decalgfxnext - Pasa del logo actual al pr<70>ximo que se haya definido.
decalgfxprev - Pasa del logo actual al anterior que se haya definido.
decalinc - Incrementa el tama<6D>o del logo actual.
decalnext - Mueve al pr<70>ximo logo activo.
decalprev - Mueve al anterior logo activo.
decalrotclock - Rota el logo actual en el sentido de las agujas del reloj.
decalrotcounter - Rota el logo actual en sentido contrario a las agujas del reloj.
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Comandos/Parametros de votaci<63>n
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Las siguientes opciones est<73>n disponibles por el "callvote" de OSP.
La mayor<6F>a de las opciones son llamadas con par<61>metro "0" o "1" para
se<EFBFBD>alar "OFF" (apagado/deshabilitad) o "ON" (prendido/habilitado) respectivamente.
Puedes obtener una lista de todas las opciones disponibles para votar escribiendo en el juego:
\callvote ?
por si misma sin un nombre de la opci<63>n. Esto dar<61> una lista de todas las opciones disponibles por el servidor para votar basadas en el tipo de juego actual del servidor.
Tambien puedes obtener una descripci<63>n y el actual seteo de la mayor<6F>a de las variables del servidor, simplemente escribiendo:
\callvote <nombre_opci<63>n> ?
sin ning<6E>n par<61>metros. Por ejemplo, tu puedes obtener el seteo actual del servidor para la BFG y se ver si est<73> disponible o no. Esto lo haces escribiendo:
\callvote bfg ?
Ac<EFBFBD> hay una lista de todas las opciones para votaci<63>n:
------------------------------------------------------
** Par<61>metros de votaci<63>n generales **
altgraphics <0|1> Opci<63>n para determinar si el cliente puede usar los gr<67>ficos alternativos de la plasma y lightning.
dropitems <0|1> Poder tirar armas/municiones (solo Teamplay DM) o la bandera (solo CTF).
instagib <0|1> Cambiar a modo "instagib" bajo el tipo de juego actual. Instagib es un formado donde el en el mapa est<73> libre de items, los jugadores aparecen con una railgun y gauntlet y la railgun hace 400 puntos de da<64>o. Este formato trabaja bajo todos los tipos de juegos.
fallingdamage <0|1> Si el da<64>o al caer esta habilitado/deshabilitado.
fastrail <0|1> Opci<63>n que funciona con Promode (CPM), donde el cambio de la railgun tiene un tiempo de espera que puede ser seteado a 1500ms (opci<63>n 0), o 1000ms (opci<63>n 1).
hook <0|1> Escoge entre el "hook" o "grapple".
kick <player_id> Kickear a un jugador del servidor.
lgcooldown <0|1> Option under Promode (CPM) settings, where the LightningGun "cooldown" switching delay can be set to either 0ms (option 0), or a slower 200ms (100ms if fastrail is enabled) (option 1).
map <nombremapa|mapa_id> Votar para cambiar un mapa. Para ver una lista de los mapas disponibles, escribe:
\callvote map
Los mapas pueden ser llamados por el nombre o por el numero ID (es dado en la lista de mapas).
map_restart Reinicia el mapa actual.
maxpackets_min <valor> Setea el m<>nimo de cl_maxpackets para los clientes (0 no hay limite).
maxpackets_max <valor> Setea el m<>ximo de cl_maxpackets para los clientes (0 no hay limite).
mg_damage <valor> Setea el da<64>o de la machinegun por bala. M<>ximo es 10, m<>nimo es 1.
mg_startammo <valor> Setea la cantidad de municiones de un jugador que aparece con la machinegun (m<>n = 0, m<>x = 500).
mode <modos_disponibles> Carga una configuraci<63>n especifica,
si el server esta propiamente configurado. Esto es usa generalmente para cargar nuevos tipos de juego (CTF, DM, etc.)
mutespecs <0|1> Habilitas/deshabilita la posibilidad de chat de los espectadores.
nextmap Carga el siguiente Mapa de la lista.
osphud <0|1> Alterna la habilidad del cliente pa usar cg_enableospHUD.
overtime <0|1|2|3> Setea la posibilidad de tiempo extra:
0 - Muerte S<>bita (first score decides)
1 - Muerte S<>bita-Timed Overtime
(Muerte S<>bita despu<70>s de X rounds)
2 - Sin Tiempo extra(puede terminar en empate)
3 - Tiempo Extra (Empate despu<70>s de x rounds)]
pmove <0|1|2> Toggles client ability to utilize enahced
client sampling (pmove_fixed).
0 - pmove enhancements disabled
1 - id-based pmove enhancements
0 - Improved pmove enhancements
promode <0|1> Alterna las opciones promode
qil|kit [mapname] mm,. Cambia del defecto del seteo de QIL TeamDM.
Opcionalmente se puede especificar un nombre del mapa para cambiarlo en este modo.
referee <player> Permite a un jugador tener las opciones referee.
reload <100-5000> Setea el tiempo de recarga de la railgun (en ms). Solo disponible bajo modo instagib.
respawn <secs> Setea un valor forzado para el tiempo de respawn.
set1v1 [mapname] Cambia el servidor al modo de defecto de 1vs1.Un mapa opcional especifica el cambio de modo.
setca [mapname] Cambia el servidor al modo Clan Arena con las opciones de defecto.
Un mapa opcional especifica el cambio de modo.
setctf [mapname] Cambia el servidor al modo de defecto CTF. Un mapa opcional especifica el cambio de modo.
settdm [mapname] Cambia el servidor al modo de defecto CTF.
Un mapa opcional especifica el cambio de modo.
thrufloors <0|1> Especifica el da<64>o a trav<61>s de las murallas que se transmite.(defecto id)
timenudge_min <value> Setea el m<>nimo cl_timenudge para el cliente (0 inhabilitado).
timenudge_max <value> Setea el m<>ximo cl_timenudge para el cliente (0 inhabilitado).
unreferee <player> Quita la habilidad de referree.
cl/capturelimit <value> Cambia el capturelimit actual (solo CTF)
fl/fraglimit <value> Cambia el Fraglimit actual
rl/roundlimit <time> Cambia el roundlimit actual (CA only)
tl/timelimit <time> Cambia el timelimit actual
** Todos los Modos excepto Los par<61>metros de Clan Arena **
bfg <0|1> Habilita/Deshabilita la BFG (Excepto en el modo CA).
bsuit <0|1> Habilita/Deshabilita el BattleSuit (No en el modo CA).
invis <0|1> Habilita/Deshabilita el item Invisibility (No en el modo CA).
medkit <0|1> Habilita/Deshabilita el item MedKit (No en el modo CA).
quad <0|1> Habilita/Deshabilita el Quad Damage (No en el modo CA).
regen <0|1> Habilita/Deshabilita el Regeneration (No en el modo CA).
teleporter <0|1> Habilita/Deshabilita el item teleporter (No en el modo CA).
** Parametros de ClanArena **
armordamage <0|1> Especifica si el armor personal es afectado o no por el da<64><61> propio. (Solo en el modo CA ).
startrespawn <0|1> Especifica si los clientes hacen respawn en el comienzo de un match
(Solo en el modo CA).
warmupfire <0|1> Especifica si los jugadores pueden disparar durante el armup.
(Solo en el modo CA).
** Parametros de equipo **
allcaptain <0|1> Especifica si todos los jugadores en un equipo tienen todos los comandos disponibles solo para el actual capit<69>n del equipo.
teamdamage <0|1> Permite la posibilidad de da<64>ar a personas de tu propio equipo.
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Comandos del servidor
====================
La siguiente lista describe los comandos disponibles en la consola
del servidor. Nota: Todos los comandos de consola que vienen por
defecto en Quake3 tambi<62>n est<73>n disponibles.
addbot Si es llamado con un nombre que no es por defecto
del Quake3, OSP determinar<61> cargar un bot con un
determinado nivel de dificultad (skill). Esta
selecci<63>n es basada en la representaci<63>n num<75>rica
en el nombre del bot. As<41>, el mismo bot sera
seleccionado cuando el nombre sea dado, cada vez.
allready Setea a todos los clientes en estado "ready".
ban <player_id> Bannea a un jugador del servidor.
filterlist Muestra una lista de todos los filtros habilitados en el servidor.
(Alias: banlist)
filterload Carga una lista de filter/ban especifica de las
variables filter_file y player_file server.
(Aliases: playernames, banload)
loadmaps Recarga la cola de mapas del servidor.
pause Pausa un match en progreso. (Alias: mpause)
players Da informaci<63>n de los jugadores igual que el comando "\players".