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OSP Tourney DM/CA/CTF para Quake3
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Versi<EFBFBD>n: 1.0
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Fecha: 14 Dec 01
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Sitio: http://www.OrangeSmoothie.org
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Contacto: rhea@OrangeSmoothie.org
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Traducido al Espa<70>ol por el equipo Rancid:
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- Pablo Gonz<6E>lez alias Totoro
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- Roberto Konow alias Rat<61>n
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- Antonio Inocencio alias Nyto
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- Mauricio Quilpatay alias Phobos
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WWW: http://www.rancid.cl
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Email: webmaster@rancid.cl
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IRC: #rancid on irc.enterthegame.com
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--> Visita www.rancid.cl para obtener noticias
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del E-Sport y Quake3 totalmente en Espa<70>ol.
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Cr<EFBFBD>ditos:
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Lider del plan/Programador:
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Jason "Rhea" Keimig (rhea@OrangeSmoothie.org)
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Programadores adicionales:
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Sander "Dessignator" Brandenburg (dessignator@OrangeSmoothie.org)
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Kevin "arQon" Blenkinsopp (arqon@promode.org)
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Harvey "]R[Papa" Morris (papa@reactivesoftware.com)
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"Khaile" (khaile@www.com)
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Michael "PhaNToM" Billing (phantom@promode.org)
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rest of the CPM staff
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Dise<EFBFBD>adores del Mappack y todas las relacionadas con los mapas para el release 1.0:
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Christian "SHoD" Farcy (shod@noos.fr)
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Dise<EFBFBD>adores de mapas:
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Christian "SHoD" Farcy - ospdm1/2/3 - (shod@noos.fr)
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Nicolas "Nunuk" Bouvier - ospdm2 - (nunuk@planetquake.com)
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Benoit "Bal" Stordeur - ospdm3 - (Bal@planetquake.com)
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Todd "Mr.CleaN" Rose - ospdm4 - (mrclean@planetquake.com)
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Scotty "Teddy" Drader - ospdm5 - (sdrader@home.com)
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<09>g<EFBFBD>st "DruZli" Atlason - ospdm6 - (drusla@simnet.is)
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Jerry "clem" Dent - ospdm7 - (jed@verio.net)
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"JaLisK0" - ospdm8 - (JaLisk0@terra.es)
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"Charon" - ospdm9 - (charon@atlantacon.org)
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"Polo" - ospdm10 - (polo2ro@fragdome.com)
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"Geit" - ospdm11 - (ouwegeit@goat.gamepoint.net)
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Jeremy "random" Eaton - ospdm12 - (jeremy.eaton@telus.net)
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David "SgtGhost" Levesque - ospca1 - (sgtghost@hotmail.com)
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Rich "Publius" Tollerton - ospctf1 - (rtollert@tranquility.net)
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Daniel "Drunken Boxer" Lanicek - ospctf2 - (dlanicek@yahoo.com)
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VoodooStats:
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"myrdrin"
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Herramienta de configuraci<63>n del OSP Server:
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"phred"
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Constructor del instalador:
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Tim "Gouki" Pearson (gouki@clanavl.com)
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Sitio Web de OSP:
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"myrdrin"
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Tim "Gouki" Pearson (gouki@clanavl.com)
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*** Esta versi<73>n de OSP soporta Quake3 v1.30
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*** y superiores solamente.
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Para un poco de aspectos de fondo, OSP Tourney DM esta dise<73>ado
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para facilitar la competencia y hacer mas flexible el juego.
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Este mod simplemente lo hace m<>s f<>cil y m<>s conveniente para
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jugadores y administradoresy adem<65>s refuerza la experiencia
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en Quake3. No ha habido absolutamente ning<6E>n cambio a la parte
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central del juego o su din<69>mica -- todos los valores de Quake3
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est<EFBFBD>n por defecto.
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Las <20>ltimas versiones de OSP (versiones 0.99c y superiores) tienen
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Challenge Pro Mode (http://www.challenge-world.com/promode/)
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con capacidades integradas! CPM es un cambio cuidadoso a varios
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aspectos fundamentales de Q3 eso facilita y agiliza el juego
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para jugadores y espectadores igualmente. Compru<72>balo! tiene
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mucha diversi<73>n y agrega un poco de "pimienta" a Quake3.
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(Para una lista completa de cambios, revisa el archivo CPM-changes.txt que lo encontrar<61>s en el directorio Docs/).
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Partida r<>pida:
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Instala/Descomprime el osp-quake3-<version>.exe/zip en el directorio
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principal de Quake3/, con "folders habilitado" (ojo con esto).
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Una vez descomprimido debes tener un directorio llamado "osp"
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con todos los archivos listados como se indican en INSTALL.txt.
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Para crear un Servidor Dedicado OSP, solo escribe:
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** BORRA el zz-osp-server0.pk3 de tu directorio de OSP. **
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(Servidor Ligero)
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quake3 +set dedicated 2 +set bot_enable 0 +set fs_game osp +exec <cfg-name>.cfg
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(Servidor Pesado)
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quake3 +set dedicated 2 +set bot_enable 0 +set fs_game osp +exec <cfg-name>.cfg
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----> Para actualizar una versi<73>n anterior de OSP:
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Borra TODOS los z-osp-cgameXXX.pk3 en tu carpeta osp/
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Los servidores dedicados deben tener s<>lo un archivo
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z-osp-cgameXXX.pk3 en el directorio osp/ para prevenir
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downloads de .pk3 innecesarios y confundirse (especialmente
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en servidores basados en Linux/BSD).
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----> Si se trata de imitar un server baseq3 (bajo OSP) probablemente no puedas, a enos que tu sepas REALMENTE lo que estas haciendo, asegurate de BORRAR los archivos incluidos z-osp-cgameXXX.pk3 y z-osp-extraXXX.pk3 , junto con setear server_ospauth 0 y server_promode 0 si tu NO quieres que los clientes tengan que usar modificaciones de OSP en el lado del cliente. Sin embargo, si tu haces esto, los clientes no estar<61>n capacitados para responder con una autentificaci<63>n de OSP y cosas como propios HUD, multi-vistas, etc. no trabajar<61>n.
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Para una buena compatibilidad, deja los archivos cgame y extras.pk3
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en el directorio osp y deja server_ospauth en 1 ,junto con sv_pure en 1).
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Para crear un Servidor Listen OSP (donde el cliente y servidor corren
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en la misma maquina), solo escribe:
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quake3 +set fs_game osp +set bot_enable 1 +exec <cfg-name>.cfg
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**
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** LINUX/BSD admin : Reemplazar "quake3" con "q3ded" en los ejemplos anteriores.
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** Aseg<65>rate de agregar:
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** +set fs_basepath <dir> +set fs_cdpath <dir>
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** eso apunta a al ra<72>z de la carpeta Quake3 y
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** habilita apropiadamente al servidor que transmite. Adem<65>s
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** agrega +set vm_game 2 al comando de l<>nea para asegurar
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** full compatibilidad.
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**
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Detalles
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Han habido MUCHAS cosas agregadas al Quake3:
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- Modo forzado para jugar un match, es decir el jugador debe estar "ready"
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para empezar el match (en todos los modos de juego).
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- Modo extra de juego: "Clan Arena" este es similar en muchos aspectos
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al popular Mod RocketArena para Quake.
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- "Challenge Pro Mode" (CPM) sus configuraciones permiten acelerar el juego
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Estas opciones est<73>n disponibles bajo todos los tipos del juego
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- Altamente configurable por parte del cliente , a trav<61>s del HUD puedes
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modificar la autentificaci<63>n , auto-demo/screenshot, grabar demos, etc.
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- 15 nuevos mapas para todos los modos.
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- Estrategias "Voodoo" servidor/cliente "log parser"
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- Herramienta de configuraci<63>n para el servidor OSP
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- Multi-view para el espectador. OSP permite a los espectadores ver a m<>s de un jugador AL MISMO TIEMPO! incluyendo los sonidos =)
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- Modo adicional de espectador: El ViewCam. Este modo permite ver
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el juego de una manera m<>s cinem<65>tica para conseguir una mejor percepci<63>n
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de la acci<63>n.
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- Una extensa estad<61>stica del jugador en el juego, esto es <20>nico para
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cada modo de juego (FFA, 1v1, Team DM, CTF, y ClanArena).
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- Logos (decals) definibles desde el server , estos pueden ponerse a lo largo
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del mapa, en su base. Pueden haber sobre 16 gr<67>ficos definibles y 32 en total
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en cualquier mapa.
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- Muchos perfeccionamientos del excelente mod Q3Comp.
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- Capit<69>n opcional, espectadores que pueden hablar con miembros del equipo,
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da <20>rdenes como tal, y ve a todos los miembros del equipo para
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un estilo m<>s realista en el juego.
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- Un "filtro" flexible y un mecanismo que permite administrar la negaci<63>n
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de acceso a un jugador (banning) basado en su nombre, IP,o password. Adem<65>s
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permite "reservaciones" para jugadores (nombre/ip/password).
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- Un muy avanzado y configurable sistema de votaci<63>n.
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- El robusto sistema de generaci<63>n de maplist din<69>mico se acopl<70> con una rotaci<63>n
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de mapas estas capacidades las puede manejar el jugador y permitirle cambiar el
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seteo en cualquier server cuando el nuevo mapa se carga.
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- Una ventana de estad<61>sticas para una vista r<>pida del performance del jugador.
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- "Modo de configuraci<63>n" mediante voto, donde los jugadores pueden votar en un
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servidor, estos modos son apoyados por su propio config del servidor.
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- Capacidad para administraci<63>n remota con muchos comandos disponibles.
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- Capacidades para el capit<69>n para manejar a su equipo y jugadores.
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- Soporte para el color del skin para la cabeza, cuerpo y piernas. Todos pueden ser
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diferentes! 10 colores disponibles para cada secci<63>n.
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- Habilidad para los equipos para hacer "lock out" y prevenir que los espectadores
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sepan su estrategia y usen cheat en la comunicaci<63>n por Internet4 .
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- Habilidad para seguir solo al equipo rojo o azul.
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- Servidor autom<6F>tico con datos p<>blicos que se actualizan bas<61>ndose en el juego,
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informaci<63>n actual del match como tiempo restante, puntajes de equipos
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(si est<73> disponible), etc.. todas estas pueden verse en el servidor.
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Cuadro de informaci<63>n de utilidades como GameSpy cuando el servidor se actualiza.
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- Capacidades extraordinarias y muy flexibles en el modo overtime (sobre tiempo)
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- Se pueden hacer "timeouts" (tiempo fuera) durante el juego, es decir una pausa
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en medio de la acci<63>n (solo para capitanes de equipos y referees).
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- El gancho es altamente configurable y disponible (opcional).
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- Un completo "banning" (sacar o prohibir) de items y powerup (independiente por mapa).
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- Reemplazar items (independiente por mapa).
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- Configuraci<63>n adicional para matches 1v1. Ganar por diferencia de puntaje. Este
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seteo es algo similar al tipo de juego RocketArena 1v1.
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- In-server arreglado de q3tourney3 para juegos en equipo.
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- Una especificaci<63>n configurable del MOTD (Mensaje del d<>a) en el servidor para los
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clientes.
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- Una especificaci<63>n configurable de la gr<67>fica para los clientes.
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- Sacar items (opcional) para TDM/CTF.
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|
- Sistema opcional de armaduras tipo Q2.
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- Permite configurar la lightning gun para entregar una mejor sensaci<63>n
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en el uso bajo condiciones de "lag" (retraso de datos)
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- Habilidad para dar armas/municiones a los jugadores en cada respawn.
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- Habilidad para especificar el arma de partida para un jugador
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- Registro adicional (logging).
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- Many bug fixes to the default id game.
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- Ruso/Espa<70>ol/Chino documentos traducidos.
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Informaci<EFBFBD>n adicional
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1. Revisa en la carpeta Docs/ para una completa informaci<63>n de la
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actualizaci<63>n del Mod (osp-q3-History.txt) y todas las nuevas variables
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de referencia del servidor y descrito en detalle (osp-q3-Variables. txt).
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|
Los comandos disponibles los puedes encontrar en osp-q3-Commands.txt.
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Las preferencias del cliente las puedes encontrar en osp-q3-ClientReadme.txt.
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2. Se han proporcionado configuraciones de servidor de ejemplo para aliviar
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la administraci<63>n del sistema poniendo un config correcto.
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Simplemente toma uno del configs incluidos para crear matches
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como tu quieras en tu servidor , y modif<69>calos a tu gusto.
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3. Para una lista de todos los comandos para los clientes, escribe:
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/help
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Despu<70>s de conectarte a un servidor con OSP.
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4. Para una lista de todos los comandos del referee (administraci<63>n remota)
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escribe:
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/ref <20> /r_help
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Despu<70>s de obtener el estado de <20>rbitro.
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5. Para una lista de todos los comandos de votaci<63>n disponibles (callvote) ,
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simplemente escribe:
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/callvote ?
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Se muestra una lista de todas las opciones de votaci<63>n disponibles.
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6. Para ir m<>s all<6C>, y encontrar la sintaxis actual de uso del voto y una descripci<63>n
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del comando, escribe:
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/callvote <nombre de la opci<63>n> ?
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El servidor describir<69> el formato de la votaci<63>n para el <nombre de la opci<63>n>,
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y una descripci<63>n de lo que controla, y su actual configuraci<63>n (si es aplicable)
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Por ejemplo (para ver la configuraci<63>n actual en el server del Quad Damage), escribe:
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/callvote quad ?
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entregar<61>:
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Usage: /callvote quad <0|1>
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Enables/disables Quad Damage powerup availability
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Quad Damage is currently ENABLED
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Simple, no? =)
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Otras cosas
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Muchas gracias a a|citizen y a|wiseguy (y todo el abuso al clan para esto)
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por ayudarme y tener correcta las cosas. Revisa esta url http://www.teamabuse.com/
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|
Gracias a Khaile, Hoony, y al grupo CPM que molest<73> para obtener la fuente y la
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|
informaci<EFBFBD>n de ayuda para integrar la funcionalidad CPM en OSP.
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|
Revisa la implementaci<63>n oficial de CPM (Challenge ProMode) en
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|
http://www.promode.org
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|
Tambi<EFBFBD>n tengo que dar las gracias a muchas otras personas que ayudaron
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a sacar OSP adelante: Godsmurf, Talita, FiTH-arcane,TrEEcH, Gouki, Olzah,
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|
y Smegma (ewww). <20>Hay mucha gente! Disculpen si olvido a alguno!
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Y a tubesock/Gouki.. chicos, gracias por testear, debugar y sacar las problemas
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para llevarlo a la perfecci<63>n. Aprecio mucho toda la ayuda que ustedes me
|
|||
|
han proporcionado.
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|
Gracias a ]R[Papa (del famoso q3comp : http://www.reactivesoftware.com)
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y a Strider por la colaboraci<63>n en los problemas de eventos y sonidos de id.
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|
"Gracias!" a arQon del famoso CPMA (pronto a liberarse).
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|||
|
Gracias por toda la ayuda con el c<>digo en los a<>os oscuridad de
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|
la versi<73>n 0.99x de OSP ;-)
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|
Mis mas profundos agradecimientos a Strider (Alan Kivlin - akivlin@lineone.net)
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|
por el parche para del 125hz para el cliente y un par de observaciones
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|
en el espectador multi-view (como una vista de la bandera en CTF que yo no he
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habilitado a<>n).
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Estoy endeudado con Jim Luther (dv8|Fia) y [AVL]Hifi por su ayuda en
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sacar todos los problemas de OSP con el "querido" Macintosh . Estos molestos
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Macs.... ;-)
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|
Gracias a Heeler por su ayuda en gr<67>ficos targa. Adobe rocks!
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|
Mucho amor a "alias" del team evolution (http://evolution.clanpages.com)
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por el config espectador para ordenar algunas de las nuevas opciones del
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espectador multi-view bajo OSP.
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|
Gracias a estos artistas del viewcam:
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SHoD - ospdm1-11
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[AVL]Gouki - q3ctf3, q3ctf4, q3wctf1-3, japanctf
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|
jab - q3ctf1, q3ctf2
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|
Olzah - ztn3dm1
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|||
|
Rune - q3tourney2
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|
SoloRail - q3dm1-4, q3dm8-12
|
|||
|
TrEEcH - q3dm13, q3dm17, q3jdm8a
|
|||
|
VK-Hunter - q3dm14-16,19 q3tourney1,3,5, overkill
|
|||
|
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|
Para las preguntas, comentarios, "bugs", o requerimientos, env<6E>a
|
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|
un email a:
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|
rhea@OrangeSmoothie.org
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|
Revisa nuestro sitio para las <20>ltimas actualizaciones OSP-Q3 en:
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|
http://www.OrangeSmoothie.org/beta.html
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|
Tambi<EFBFBD>n, revisa el foro en:
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|
http://www.OrangeSmoothie.org/forum/
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|
Finalmente, tambi<62>n tenemos un canal en IRC, #osp, en EnterTheGame
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(irc.enterthegame.com:6667). Revisa http://www.enterthegame.com
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para informarte de los relativos nuevos cambios en servidores IRC.
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|
Gracias por usar OSP,
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|
-Rhea
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