q3aServ/osp/Docs/ESP/osp-q3-mapConfigInfo.txt

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2021-03-13 13:11:06 +01:00
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# Traducido al Espa<70>ol por el equipo Rancid:
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# - Pablo Gonz<6E>lez alias Totoro
# - Roberto Konow alias Rat<61>n
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# - Mauricio Quilpatay alias Phobos
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#
# Abajo hay una descripci<63>n de como usar archivos de mapas .cfg . El # este ejemplo es para la configuraci<63>n del "ffamaps.txt".
#
#
# "ffmaps.txt"
# ------------
# Ejemplo del formato del archivo texto usado para especificar mapas
# usados en OSP Tourney DM para Quake3.
#
# Formato:
#
# <mapname> <min_players> <max_players> <fraglimit>
# <capturelimit> <timelimit> <roundlimit>
#
# Nota: Un valor < 0 para cualquiera de los fl, tl o cl
# significa usarlo en la actual configuraci<63>n del
# servidor.
#
# La cola de mapas solo va a cargar un mapa si es min/max el contador # de jugadores activo en el presente nivel si esta bindeado. Sino, el # mapa NO va a ser cargado.
#
# SI tu no quieres ning<6E>n limite en cada mapa, solo especifica el
# mapa sin el min/max de las variables de cada l<>nea.
#
# Nosotros usamos un truco aqu<71>... solo carga mapas usuales entre
# niveles cargados.
# En el caso de unos mapas, es poco probable que hayan 99 personas
# mirando en un partido, pero ellos est<73>n disponibles por razones de # votaci<63>n.
#
# Usa un min de 0 para que los mapas roten cuando no haya nadie
# jugando. Probablemente deber<65>as usar mapas populares para tener
# juegos r<>pidos cuando las personas se conecten inicialmente.
#
# Tambi<62>n, ah<61> hay un formato alternado que puede ser usado si uno
# quiere para cambiar algo m<>s que solo fl/tl/cl/rl:
#
# configmap <mapname> <min_players> <max_players>
# <config_to_exec>
#
# El config_to_exec ser<65> el archivo que va a ser ejecutado desde el
# directorio de fs_game (osp/ solo osp_gamename es 1, o baseq3/ si
# osp_gamename es 0)
#
#
# Si tu no quieres configurar ninguna lista de mapas, OSP puede
# creara una utom<6F>ticamente para ti!
# La configuraci<63>n "map_autoload 1" va a crear din<69>micamente una
# lista de mapas, basada en la informaci<63>n de los mapas en sus
# respectivos archivos .arena espec<65>ficamente. OSP va a escoger mapas # de cualquiera de los dos directorios osp/ <20> baseq3/, y lo a<>adir<69> a # la lista de mapas *solo* si se especifica el tipo
# de juego en tu .arena (usualmente incluye en cualquiera de tus
# mapas .pk3).
#
# Sin embargo, pueden haber algunos mapas que tu NO quieras incluir. # OSP proporciona otro uso para el archivo de lista de mapas en el
# que tu puedes especificar mapas para NO ser incluidos. El formato
# es simple:
#
# deletemap <mapname>
#
# Cualquier mapa que pueda ser din<69>micamente a<>adido que este
# especificado en una entrada DELETEMAP NO va a ser a<>adido a la
# lista de mapas.
#
q3dm1 00 06 20 0 20 -1
# "configmap" ejemplo:
configmap q3dm1 00 06 mapq3dm1.cfg
q3dm2 00 07 25 0 20 -1
q3dm3 00 08 25 0 20 -1
q3dm4 00 06 25 0 15 -1
q3dm5 00 06 25 0 15 -1
q3dm6 04 14 25 0 20 -1
q3dm7 04 99 30 0 20 -1
q3dm8 02 14
q3dm9 02 14
q3dm10 03 14
q3dm11 03 14
q3dm12 04 99 25 0 20 -1
q3dm13 04 10 30 0 20 -1
q3dm14 04 14
q3dm15 04 14
q3dm16 03 99
q3dm17 04 99
q3dm18 99 99 20 0 20 -1
q3dm19 99 99 20 0 20 -1
q3tourney2 00 06 20 0 10 -1
q3tourney3 00 07 20 0 10 -1
q3tourney4 00 07 20 0 10 -1
q3tourney5 00 05 20 0 10 -1
deletemap q3tourney1
deletemap q3tourney6