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// OSP Tourney DM/CA/CTF Comandos para Quake3
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// -----------------------------------------
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// http://www.OrangeSmoothie.org
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// rhea@OrangeSmoothie.org
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// v(1.0)
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// 14 Dec 01
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// Traducido al Espa<70>ol por el equipo Rancid:
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// - Pablo Gonz<6E>lez alias Totoro
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// - Roberto Konow alias Rat<61>n
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// - Antonio Inocencio alias Nyto
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// - Mauricio Quilpatay alias Phobos
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//
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// WWW: http://www.rancid.cl
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// Email: webmaster@rancid.cl
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// IRC: #rancid on irc.enterthegame.com
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//
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// --> Visita www.rancid.cl para obtener noticias
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// del E-Sport y Quake3 totalmente en Espa<70>ol.
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Las siguientes descripciones dan informaci<63>n sobre todos los comandos
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disponibles (y sus opciones) de OSP Tourney DM/CA/CTF para Quake3 para ambos: clientes y consola del servidor.
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Todos los comandos requieren un par<61>metro, se pueden usar sin el
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par<EFBFBD>metro para obtener informaci<63>n adicional del seteo del comando
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incluso si este esta deshabilitado.
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La notaci<63>n usada para describir los comandos es una sem<65>ntica parecida a Unix que especifica si un par<61>metro es opcional o requerido:
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- Cualquier par<61>metro encerrado entre < ... > es requerido.
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- Cualquier par<61>metro encerrado entre [ ... ] es opcional.
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Algunos comandos dados continuaci<63>n tambi<62>n especifican un "player_id" como un par<61>metro opcional o requerido. La informaci<63>n del "player_id" es un ID num<75>rico asignado a un jugador cuando se est<73> conectando al servidor.
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Para encontrar el player_id asociado a un jugador, escribe el comando "\players" para ver una lista de todos los nombres de jugadores y su "player_id" asociado.
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Nota: todos los comandos listados a continuaci<63>n son una adici<63>n a los comandos que vienen con el juego Quake3 por defecto.
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Comandos generales disponibles (todos los modos de juego)
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autorecord Crea un demo utilizando informaci<63>n sem<65>ntica
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consistente de nombres (Solo clientes de OSP).
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autoscreenshot Crea un screenshot utilizando informaci<63>n sem<65>ntica consistente de nombres (Solo clientes de OSP).
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+button5 Habilita el uso del hook/grapple, si est<73> permitido en en el servidor.
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callvote <parametros> Llama a votaci<63>n. La lista de <par<61>metros> disponibles se d<> m<>s abajo en este documento.
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credits Introducci<63>n cool de la gente que toma parte en el desarrollo del OSP.
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currenttime Muestra la hora local.
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followpowerup Cambia a la vista autom<6F>ticamente de quien toma el pickup (si el modo chase-cam esta habilitado).
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help Muestra una lista de los comandos disponibles para el modo de juego en el que el server se encuentra (Alias: commands).
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menu Muestra al cliente un menu de juego del OSP mejorado. Usa weapnext/weapprev para moverte abajo/arriba por los items del menu, y menuleft/menuright para escoger los seteos hacia atras/adelante.
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motd Ver el MOTD activo del servidor.
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players Muestra una lista de todos los jugadores activos y sus server ID (Este ID es ocupado por otros comandos, como mostramos a continuaci<63>n). Tambi<62>n se da otro tipo informaci<63>n.
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ref <password> Hacerse referee (acceso al admin).
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settings Muestra los seteos del servidor actual. Verde indica un valor por defecto, mientras que rojo muestra cuales han sido cambiados
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desde el default en el tipo de juego actual.
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speconly Escoge el modo de cola en el 1v1.
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Si esta habilitado, entonces los clientes nunca entran al juego 1v1. Ellos permanecen espectando todo el tiempo en que est<73>n conectados. Deshabilitado el "speconly"
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pondr<64> al cliente al final de la cola para comenzar a jugar nuevamente.
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stats [player_ID] Muestra las estad<61>sticas (stats) de la exactitud de las armas de un jugador. Si no se le da un ID, muestra las estad<61>sticas
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del jugador activo (o si se esta siguiendo a un jugador, muestra las estad<61>sticas del jugador que se esta siguiendo).
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statsall Muestra las estad<61>sticas de todos los jugadores activos.
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statsblue/statsred Muestra las estad<61>sticas de todo el equipo blue/red.
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statsdump Deja las stats/scores al archivo de registro:
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<osp_root>/stats/<date>/<logname>.txt
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team s Deja en modo espectador.
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topshots [weapon_abbr] Despliega las estad<61>sticas del mejor jugador para todas las armasn que han sido disparadas con un m<>nimo de 10 disparos por arma. Si es seguido de una abreviaci<63>n, el comando mostrar<61> todas las calificaciones del jugador
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en la arma particular (MG, SG, GL, RL, LG, RG, PG, BFG).
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+wstats Muestra estad<61>sticas mientras se juega o del jugador a quien se sigue (si se esta es espectador). En multiview, las estad<61>sticas ser<65>n del jugador de la ventana resaltada.
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vc_follow [player_ID] Pone la viewcam (c<>mara) en estado de seguimiento.
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Player_ID es opcional para seguir a un jugador en especifico.
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vc_free Escoge el modo en que la viewcam cambia entre los jugadores de forma manual/autom<6F>tica.
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vc_view Escoge el modo en que la viewcam ve de forma est<73>tica/din<69>mica (si la c<>mara es fija o sigue a los jugadores con un rango de visi<73>n).
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viewall Activa la multivista de todos los jugadores activos del server.
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viewblue/viewred Activa la multivista de todo el equipo blue/red.
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viewcam Cambia al modo de c<>mara cinematic.
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viewadd <player_id> Agrega pov a la pantalla de jugadores activos.
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viewremove [player_id] Remueve el pov del jugador que esta resaltado.
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Usando la opci<63>n del player_id remueve el pov
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especifico del jugador.
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viewfollow La vista se mueve al modo de seguimiento "chasecam" del jugador que tiene la ventana resaltada.
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viewnone Remueve todos los pov activos.
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viewnext/ Mueve hacia adelante/atras por las vistas que se seleccionan
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viewprev cual jugador esta activo en el momento.
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(Nota: Los comandos follownext/followprev son iguales a estos comandos mientras se est<73> en modo multi-view).
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viewcyclenext/ Un ciclo a trav<61>s de los compa<70>eros de equipo
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viewcycleprev en la vista activa. Si un miembro esta en otro punto de vista, se pasar<61>. Para modos 1v1/FFA, este ciclo ser<65> entre todos los jugadores activos.
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--> Teclas ideales para el modo multi-view:
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bind "[" followprev
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bind "]" follownext
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bind ";" viewprev
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bind "'" viewnext
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bind "." viewcycleprev
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bind "/" viewcyclenext
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bind backspace viewremove
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bind enter viewfollow
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Comandos de competici<63>n (g_doWarmup = 1)
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ready Deja al jugador en estado "ready" (listo) para comenzar el match.
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notready Deja al jugador en estado "not ready" (no listo) para comenzar el match.
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time Llama a tiempo timeout/timein para un equipo.
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pause Pausa/despausa un match (solo admin).
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Comandos especificos para equipos [general] (g_gametype = 3, 4, <20> 5)
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captains Muestra el nombre de ambos capitanes.
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coach Cambia a modo "entrenador" ("coach") en espectador (despu<70>s de ser invitado al equipo), o reinicializa la vista multi- jugador del "entrenador". Los entrenadores
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pueden hacer chat en equipo, llamar a timeouts, teamready, etc. con o para el equipo como si ellos fueran un jugador m<>s del equipo, pero ellos solo pueden espectar su equipo.
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coachdecline Declina una invitaci<63>n de "entrenador", o saca un estatus entrenador de un equipo que ya tiene un entrenador.
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coachinvite <player_id> Invita a un jugador a se entrenador de un equipo.
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coachkick <player_id> Quita a un entrenador invitado previamente a un equipo.
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drop <item> Tirar un arma/munici<63>n disponible (solo TDM/CTF) o la bandera (CTF). Escribir "\drop" dar<61> una lista de los items disponibles para tirar.
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joincode [password] Muestra el c<>digo de acceso actual o el usado para entrar a un equipo cerrado entregando el c<>digo de acceso del equipo.
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lock Abre un equipo de jugadores
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scores Muestra las estad<61>sticas del match en progreso.
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team <r|b|s|none> Escoger un equipo (r=rojo, b=azul, s=espectador) o muestra el equipo actual (si no se le da un par<61>metro).
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time Llama un timeout/timein (Alias: pause)
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timein Llama un timein (Alias: unpause)
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timeout Llama un timeout (Alias: pause)
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unlock Cierra un equipo de jugadores
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viewred/viewblue Agrega vistas de todo el equipo rojo/azul. Si un nuevo jugador entra o sale del equipo, tu pantalla ser<65> actualizada.
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Comandos especificos para equipos [capit<69>n] (g_gametype = 3, 4, <20> 5)
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invite <player_id> Invita a un jugador a ser capit<69>n del equipo.
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(Alias: pickplayer)
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remove <player_id> Remueve a un jugador del cargo de capit<69>n del equipo. (Alias: kickplayer)
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resign [player_ID] Resigns team captainship. You can optionally
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assign captainship to another teammate by
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supplying the teammate's ID.
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specinvite <player_id> Invita a un jugador a espectar un equipo cerrado.
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speclock Escoge si se cierra un equipo para espectadores.
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teamready Dejar en estado "ready" a todos los miembros de un equipo para comenzar el match.
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(Alias: readyteam)
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Referee (admin) commands
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ref <vote_option> <param> Trabaja igual que la informaci<63>n y seteos del callvote.
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r_abort Aborta un match en progreso (principalmente para CA)
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r_allcaptain Dar a todos los jugadores comandos limitados de capit<69>n.
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r_allready Poner a todos los jugadores en estado "ready" para comenzar el match.
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r_ban <player_id> Kickear o bannear al jugador seleccionado del servidor.
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r_help Muestra una lista de los comandos.
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r_kick <player_id> Kickea a un jugador seleccionado del servidor.
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r_lock Cierra ambos equipos de jugadores que quieran entrar. (Alias: lock)
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r_lockblue Cierra el equipo azul
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r_lockred Cierra el equipo rojo
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r_map <mapname> Carga un mapa seleccionado.
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r_mutespecs Dejar Mutes/unmutes a los espectadores.
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r_pause Pausa/despausa un match. (Alias: pause)
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r_promote <player_id> Promueve a un jugador a un estado de capit<69>n.
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r_putblue <player_id> Pone un jugador especificado en el equipo AZUL.
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r_putred <player_id> Pone un jugador especificado en el equipo ROJO.
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r_remove <player_id> Remueve un jugador seleccionado de un equipo.
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r_restart Reinicia el mapa activo.
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r_speclock Habilita a los espectadores a ver ambos equipos.
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r_speclockblue Habilita a los espectadores a ver al equipo azul.
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r_speclockred Habilita a los espectadores a ver al equipo rojo.
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r_specunlock Deshabilita a los espectadores a ver ambos equipos.
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r_specunlockblue Deshabilita a los espectadores a ver al equipo azul.
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r_specunlockred Deshabilita a los espectadores a ver al equipo rojo.
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r_unlock Abre ambos equipos de jugadores que quieran entrar.
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r_unlockblue Abre el equipo azul.
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r_unlockred Abre el equipo rojo.
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*NOTA*: Todas las opciones de votaci<63>n est<73>n tambi<62>n habilitadas por cualquier "votos" del referee aun que pase <20> falle. Esto permite al referee modificar todas las configuraciones del servidor que se muestran en la lista de \callvote.
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Se puede usar opcionalmente el comando "ref" para lograr el mismo efecto.
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Comandos de edici<63>n del Viewcam
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Por favor revisa el archivo osp-q3-Viewcam.txt en el directorio osp/Docs/
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para una descripci<63>n de los siguientes comandos:
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range
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snapshot
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snapshotdump
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vc_proximity
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vc_info
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Comandos de edici<63>n de logos
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Por vador revisa el archivo osp-q3-Decal-Editing.txt file en el directorio osp/Docs/ para ver informaci<63>n del uso de los siguientes comandos:
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decaladd - Agrega un nuevo logo. Este ser<65> creado en modo DESHABILITADO.
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Para habilitarlo hay que comenzar a editarlo en su ubicaci<63>n y gr<67>fica.
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decaldec - Descrese el tama<6D>o del logo actual.
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decaldisable - Deja deshabilitado el logo actual.
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decaldump - Deja la informaci<63>n actual de los logos habilitado a
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<Quake3_root/osp/decals/decal-<mapname>.txt
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decaledit - Activa/Desactiva el modo de edici<63>n de logos.
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decalenable - Habilita el logo actual.
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decalgfxnext - Pasa del logo actual al pr<70>ximo que se haya definido.
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decalgfxprev - Pasa del logo actual al anterior que se haya definido.
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decalinc - Incrementa el tama<6D>o del logo actual.
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decalnext - Mueve al pr<70>ximo logo activo.
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decalprev - Mueve al anterior logo activo.
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decalrotclock - Rota el logo actual en el sentido de las agujas del reloj.
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decalrotcounter - Rota el logo actual en sentido contrario a las agujas del reloj.
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Comandos/Parametros de votaci<63>n
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Las siguientes opciones est<73>n disponibles por el "callvote" de OSP.
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La mayor<6F>a de las opciones son llamadas con par<61>metro "0" o "1" para
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se<EFBFBD>alar "OFF" (apagado/deshabilitad) o "ON" (prendido/habilitado) respectivamente.
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Puedes obtener una lista de todas las opciones disponibles para votar escribiendo en el juego:
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\callvote ?
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por si misma sin un nombre de la opci<63>n. Esto dar<61> una lista de todas las opciones disponibles por el servidor para votar basadas en el tipo de juego actual del servidor.
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Tambien puedes obtener una descripci<63>n y el actual seteo de la mayor<6F>a de las variables del servidor, simplemente escribiendo:
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\callvote <nombre_opci<63>n> ?
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sin ning<6E>n par<61>metros. Por ejemplo, tu puedes obtener el seteo actual del servidor para la BFG y se ver si est<73> disponible o no. Esto lo haces escribiendo:
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\callvote bfg ?
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Ac<EFBFBD> hay una lista de todas las opciones para votaci<63>n:
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------------------------------------------------------
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** Par<61>metros de votaci<63>n generales **
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altgraphics <0|1> Opci<63>n para determinar si el cliente puede usar los gr<67>ficos alternativos de la plasma y lightning.
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dropitems <0|1> Poder tirar armas/municiones (solo Teamplay DM) o la bandera (solo CTF).
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instagib <0|1> Cambiar a modo "instagib" bajo el tipo de juego actual. Instagib es un formado donde el en el mapa est<73> libre de items, los jugadores aparecen con una railgun y gauntlet y la railgun hace 400 puntos de da<64>o. Este formato trabaja bajo todos los tipos de juegos.
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fallingdamage <0|1> Si el da<64>o al caer esta habilitado/deshabilitado.
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fastrail <0|1> Opci<63>n que funciona con Promode (CPM), donde el cambio de la railgun tiene un tiempo de espera que puede ser seteado a 1500ms (opci<63>n 0), o 1000ms (opci<63>n 1).
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hook <0|1> Escoge entre el "hook" o "grapple".
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kick <player_id> Kickear a un jugador del servidor.
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lgcooldown <0|1> Option under Promode (CPM) settings, where the LightningGun "cooldown" switching delay can be set to either 0ms (option 0), or a slower 200ms (100ms if fastrail is enabled) (option 1).
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map <nombremapa|mapa_id> Votar para cambiar un mapa. Para ver una lista de los mapas disponibles, escribe:
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\callvote map
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Los mapas pueden ser llamados por el nombre o por el numero ID (es dado en la lista de mapas).
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map_restart Reinicia el mapa actual.
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maxpackets_min <valor> Setea el m<>nimo de cl_maxpackets para los clientes (0 no hay limite).
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maxpackets_max <valor> Setea el m<>ximo de cl_maxpackets para los clientes (0 no hay limite).
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mg_damage <valor> Setea el da<64>o de la machinegun por bala. M<>ximo es 10, m<>nimo es 1.
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mg_startammo <valor> Setea la cantidad de municiones de un jugador que aparece con la machinegun (m<>n = 0, m<>x = 500).
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mode <modos_disponibles> Carga una configuraci<63>n especifica,
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si el server esta propiamente configurado. Esto es usa generalmente para cargar nuevos tipos de juego (CTF, DM, etc.)
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mutespecs <0|1> Habilitas/deshabilita la posibilidad de chat de los espectadores.
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nextmap Carga el siguiente Mapa de la lista.
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osphud <0|1> Alterna la habilidad del cliente pa usar cg_enableospHUD.
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overtime <0|1|2|3> Setea la posibilidad de tiempo extra:
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0 - Muerte S<>bita (first score decides)
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1 - Muerte S<>bita-Timed Overtime
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(Muerte S<>bita despu<70>s de X rounds)
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2 - Sin Tiempo extra(puede terminar en empate)
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3 - Tiempo Extra (Empate despu<70>s de x rounds)]
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pmove <0|1|2> Toggles client ability to utilize enahced
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client sampling (pmove_fixed).
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0 - pmove enhancements disabled
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1 - id-based pmove enhancements
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0 - Improved pmove enhancements
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promode <0|1> Alterna las opciones promode
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qil|kit [mapname] mm,. Cambia del defecto del seteo de QIL TeamDM.
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Opcionalmente se puede especificar un nombre del mapa para cambiarlo en este modo.
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referee <player> Permite a un jugador tener las opciones referee.
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reload <100-5000> Setea el tiempo de recarga de la railgun (en ms). Solo disponible bajo modo instagib.
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respawn <secs> Setea un valor forzado para el tiempo de respawn.
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set1v1 [mapname] Cambia el servidor al modo de defecto de 1vs1.Un mapa opcional especifica el cambio de modo.
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setca [mapname] Cambia el servidor al modo Clan Arena con las opciones de defecto.
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Un mapa opcional especifica el cambio de modo.
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setctf [mapname] Cambia el servidor al modo de defecto CTF. Un mapa opcional especifica el cambio de modo.
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settdm [mapname] Cambia el servidor al modo de defecto CTF.
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Un mapa opcional especifica el cambio de modo.
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thrufloors <0|1> Especifica el da<64>o a trav<61>s de las murallas que se transmite.(defecto id)
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timenudge_min <value> Setea el m<>nimo cl_timenudge para el cliente (0 inhabilitado).
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timenudge_max <value> Setea el m<>ximo cl_timenudge para el cliente (0 inhabilitado).
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unreferee <player> Quita la habilidad de referree.
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cl/capturelimit <value> Cambia el capturelimit actual (solo CTF)
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fl/fraglimit <value> Cambia el Fraglimit actual
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rl/roundlimit <time> Cambia el roundlimit actual (CA only)
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tl/timelimit <time> Cambia el timelimit actual
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** Todos los Modos excepto Los par<61>metros de Clan Arena **
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bfg <0|1> Habilita/Deshabilita la BFG (Excepto en el modo CA).
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bsuit <0|1> Habilita/Deshabilita el BattleSuit (No en el modo CA).
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invis <0|1> Habilita/Deshabilita el item Invisibility (No en el modo CA).
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medkit <0|1> Habilita/Deshabilita el item MedKit (No en el modo CA).
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quad <0|1> Habilita/Deshabilita el Quad Damage (No en el modo CA).
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regen <0|1> Habilita/Deshabilita el Regeneration (No en el modo CA).
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teleporter <0|1> Habilita/Deshabilita el item teleporter (No en el modo CA).
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** Parametros de ClanArena **
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armordamage <0|1> Especifica si el armor personal es afectado o no por el da<64><61> propio. (Solo en el modo CA ).
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startrespawn <0|1> Especifica si los clientes hacen respawn en el comienzo de un match
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(Solo en el modo CA).
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warmupfire <0|1> Especifica si los jugadores pueden disparar durante el armup.
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(Solo en el modo CA).
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** Parametros de equipo **
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allcaptain <0|1> Especifica si todos los jugadores en un equipo tienen todos los comandos disponibles solo para el actual capit<69>n del equipo.
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teamdamage <0|1> Permite la posibilidad de da<64>ar a personas de tu propio equipo.
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Comandos del servidor
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La siguiente lista describe los comandos disponibles en la consola
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del servidor. Nota: Todos los comandos de consola que vienen por
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defecto en Quake3 tambi<62>n est<73>n disponibles.
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addbot Si es llamado con un nombre que no es por defecto
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del Quake3, OSP determinar<61> cargar un bot con un
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determinado nivel de dificultad (skill). Esta
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selecci<63>n es basada en la representaci<63>n num<75>rica
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en el nombre del bot. As<41>, el mismo bot sera
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seleccionado cuando el nombre sea dado, cada vez.
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allready Setea a todos los clientes en estado "ready".
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ban <player_id> Bannea a un jugador del servidor.
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filterlist Muestra una lista de todos los filtros habilitados en el servidor.
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(Alias: banlist)
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filterload Carga una lista de filter/ban especifica de las
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variables filter_file y player_file server.
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(Aliases: playernames, banload)
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loadmaps Recarga la cola de mapas del servidor.
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pause Pausa un match en progreso. (Alias: mpause)
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players Da informaci<63>n de los jugadores igual que el comando "\players".
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