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Use SDL constants for mouse buttons
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parent
0c16613056
commit
19bd3f733b
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@ -59,7 +59,7 @@ BOOL PeekMessage(MSG *msg, void *hwnd, UINT wMsgFilterMin,
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break;
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break;
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case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
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case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
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if (sdlevent.button.button == 2) // right button...
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if (sdlevent.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT) // right button...
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{
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{
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msg->message = WM_RBUTTONDOWN;
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msg->message = WM_RBUTTONDOWN;
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} // if
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} // if
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@ -78,7 +78,7 @@ BOOL PeekMessage(MSG *msg, void *hwnd, UINT wMsgFilterMin,
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break;
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break;
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case SDL_MOUSEBUTTONUP:
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case SDL_MOUSEBUTTONUP:
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||||||
if (sdlevent.button.button == 2) // right button...
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if (sdlevent.button.button == SDL_BUTTON_RIGHT) // right button...
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||||||
{
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{
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msg->message = WM_RBUTTONUP;
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msg->message = WM_RBUTTONUP;
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} // if
|
} // if
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@ -328,13 +328,13 @@ static void sdl_event_handler(const SDL_Event *event)
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case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
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case SDL_MOUSEBUTTONDOWN:
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switch (event->button.button)
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switch (event->button.button)
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{
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{
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case 1:
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case SDL_BUTTON_LEFT:
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_abKeysPressed[KID_MOUSE1] = TRUE;
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_abKeysPressed[KID_MOUSE1] = TRUE;
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break;
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break;
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case 2:
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case SDL_BUTTON_RIGHT:
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_abKeysPressed[KID_MOUSE2] = TRUE;
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_abKeysPressed[KID_MOUSE2] = TRUE;
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break;
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break;
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case 3:
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case SDL_BUTTON_MIDDLE:
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_abKeysPressed[KID_MOUSE3] = TRUE;
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_abKeysPressed[KID_MOUSE3] = TRUE;
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||||||
break;
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break;
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||||||
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@ -351,13 +351,13 @@ static void sdl_event_handler(const SDL_Event *event)
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case SDL_MOUSEBUTTONUP:
|
case SDL_MOUSEBUTTONUP:
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switch (event->button.button)
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switch (event->button.button)
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{
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{
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||||||
case 1:
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case SDL_BUTTON_LEFT:
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||||||
_abKeysPressed[KID_MOUSE1] = FALSE;
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_abKeysPressed[KID_MOUSE1] = FALSE;
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||||||
break;
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break;
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||||||
case 2:
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case SDL_BUTTON_RIGHT:
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||||||
_abKeysPressed[KID_MOUSE2] = FALSE;
|
_abKeysPressed[KID_MOUSE2] = FALSE;
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||||||
break;
|
break;
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||||||
case 3:
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case SDL_BUTTON_MIDDLE:
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||||||
_abKeysPressed[KID_MOUSE3] = FALSE;
|
_abKeysPressed[KID_MOUSE3] = FALSE;
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||||||
break;
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break;
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||||||
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||||||
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